Канон

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термин канон (от греч. κανών, рус. мера, образец) обозначает набор определённых индивидуальных особенностей, которые получили официальный статус в конкретном проекте.
В «Len'en Project» игры, созданные при участии JynX’а, считаются частью канона вселенной, поскольку JynX, будучи обладателем авторских прав на неё (после передачи их от Lapxus к Trick Nostalgie), является единственным, кто определяет её каноны. Эта статья даёт чёткое описание тому, что является каноном, а что нет.

Источники канона[править | править код]

Заявления JynX’а[править | править код]

Основная статья: Категория: интервью и заявления

JynX дважды (в 2015 и 2017 году) давал интервью англоязычным фанатам серии, в ходе которых отвечал на их вопросы, и продолжает время от времени отвечать на вопросы в Твиттере. Эти заявления считаются каноном до тех пор, пока не будут опровергнуты последующими играми или другими интервью.

Каноничность по отношению к Touhou Project[править | править код]

«Len'en Project» во многом основывается на «Touhou Project Thwiki.png»: по словам JynX’а, вся серия Len’en была создана с целью выразить уважение к первоисточнику. В связи с этим среди фанатов распространено ошибочное мнение, что Len’en является побочным произведением по отношению к Touhou. Однако, в «Len’en Project» существует обособленный сеттинг и набор персонажей и локаций и, следовательно, свой собственный канон и статус, отличный от фан-игры по вселенной Touhou. Путаницу здесь вызывает наличие внешних миров в обеих сериях, и когда JynX'у был задан вопрос, являются ли эти внешние миры одной и той же локацией, он не дал конкретного ответа из-за проблем с канонов в отношении тех игр, которые он не создал, и сказал: «пусть решает ваше воображение.»

Тем не менее, JynX также создавал и контент, однозначно относящийся к Touhou. Эти работы не являются каноном в серии Touhou, так как ZUN не принимал участия в их создании.

Проблема пола[править | править код]

Серия Touhou известна тем, что в ней преобладают персонажи женского пола; в «Len'en Project», однако, пол персонажей неизвестен. Некоторые выглядят скорее женоподобными, другие мужеподобными, третьи андрогинными, но в любом случае в каноне не существует сведений, подтверждающих или опровергающих догадки о половой принадлежности персонажей, поэтому её интерпретация остаётся за игроком. В связи с этим на вики используются гендерно-нейтральные слова.

Вариативность концовок в зависимости от выбранного персонажа[править | править код]

Когда игра предполагает наличие нескольких играбельных персонажей (ИП), проходящих один и тот же маршрут, возникает вопрос: кто из них в действительности разрешил инцидент и чья концовка является «истинной». Большинство фанатов предполагает, что в любой игре именно концовка № 1 является «истинной» (хотя этому нет никаких доказательств), но в таком случае только Ябусаме победил\а во всех сражениях.

В внутриигровых диалогах и послесловиях встречаются отсылки на то, что все ИП расследовали инцидент в каждой игре, однако эти сведения опровергаются руководствами к некоторым играх, в которых сказано, что только один (выбранный) персонаж расследует инцидент. Так, в «Reactivate Majestical Imperial» только одна из команд в результате разрешает инцидент. «Brilliant Pagoda or Haze Castle», к тому же, усугубило ситуацию ещё большей вариативностью маршрутов, играбельных персонажей и концовок.

Единственным примером линейного и непротиворечивого сюжета является «Evanescent Existence», в котором события происходят друг за другом. Всё начинается с сценария Цурубами Сенри (замаскированной\го под Цубакуру Энраку), за ним следует сценарий Ябусаме Холен. После этого настоящий\ая Цубакура сражается с Цурубами на экстра-уровне, а затем с ней\им сражается Ябусаме.

Неканон[править | править код]

Четвёртая стена[править | править код]

Четвёртая стена — это вымышленная граница, отделяющая произведение от его читателей\зрителей. Когда персонаж в этом произведении начинает напрямую общаться с публикой или осознавать, что он является вымышленным и находится внутри произведения, то говорят, что персонаж «сломал четвёртую стену».

В «Len'en Project» существует несколько примеров, сопоставимых с ломкой четвёртой стены. Однако, эти примеры являются скорее распространёнными в игровой индустрии техническими или художественными приёмами, используемыми, например, для объяснения игроку игровых механик или в качестве незначительных шуточных комментариев. Таким образом, они не являются случаями ломки четвёртой стены и, соответственно, каноном.

Некоторые примеры:

  • Почти все концовки игры, которые либо поздравляют игрока с прохождением игры, либо воодушевляют постараться получше в следующий ра.
  • Обучение в «Brilliant Pagoda or Haze Castle», где Ябусамэ Холэн отправляется в параллельный Мугэнри и встречает параллельную\ого Цубакуру Энраку. Они объясняют игроку, как работают внутриигровые механики, и обобщают сюжет игры.

Побочный материал[править | править код]

В эту категорию входят мемы, шутки, хедканоны, и прочие факты, имеющие отношение к «Len'en Project», но не являющиеся частью канона, поскольку JynX не является их создателем и\или не признал их частью канона. Некоторые из примеров побочного материала перечислены в пункте «Фанон» на статьях о персонажах. Сюда же относятся и теории и мистификации относительно серии, притом они крайне редко находят своё подтверждение в каноне.

На «Len’en Project Wiki» предоставляется фактическая информация о серии, хотя её достоверность часто зависит от качества перевода с японского языка на английский, а затем на русский.

Додзинси[править | править код]

Фанатские работы по серии «Len'en Project», в числе которых фан-арт, музыка, игры и которые были созданы без участия JynX’а, не являются частью канона.