Earthen Miraculous Sword/Музыка

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список музыки[править]

Титульный экран
あやかりも忌む憩い ~ Need umbrella! Покой, что ненавидит даже удачу ~ Need Umbrella!

OP曲ですね。
いままで作った曲の中ではかなり異端な雰囲気に仕上がりました。
暗くて不気味なんだか、元気ハツラツなんだか、
何かよく分からんけど、テンションだけは妙に上がってくる感じねん。
OPだけワクワクして、本編でガックシ。
なんてことにならなければいいけど・・・
まぁ兎にも角にも、急いで作った割には良く出来たんじゃないかな?

Ага, тема главного меню.
Я наполнил её атмосферой, не присущей ни одному из моих сочинений.
Не уверен, лучше ли назвать её "тёмной и страшной" или "полной энергии,"
но, как ни странно, выросло только напряжение.
Вроде вступительная тема и хорошая, а сама игра уже разочаровывает.
То есть, лучше, конечно, если такого не случится, но...
Так или иначе, она вышла довольно неплохо для чего-то, на что я не тратил много времени?

Тема 1-го уровня - тема Дороги к храму
損いのない功徳 ~ go to work...? Неизменное благочестие ~ Go To Work...?

一面の道中曲。
无現里で主人公らが初出勤するタイミングなんでね、
威風堂々と、無鉄砲に前身していくさまが表現できてたらいいなぁ。
とりあえずテンションは上がりそうですね、
そういう意味では一面にぴったりかも。
けど自分勝手な功徳を期待しちゃ駄目よん。

Тема 1-го уровня.
Главные персонажи в первый раз в Мугенри отправляются на работу,
и я попытался показать то, как они беспечно, но величаво идут вперёд.
Так или иначе, в ней есть совсем чуть-чуть напряжения,
так что, может быть, она идеально подходит для 1-го уровня.
Кстати, не ждите, пока кто-то совершит для вас благие дела.

Босс 1-го уровня - тема Дзюн\а Аманомии
カラクレナイ乃ナガグツ Алые сапожки

雨降り妖怪のテーマです。
台詞とか、この曲とか、諸所威厳のある感じではあるのに、
実は大したことない奴。 韓紅でもないし。
そこそこ長生きだけど気分はきっとまだ10代。
僕だってまだまだ気持ち10代(けどそれじゃお酒呑めないじゃん
アップテンポな曲は作ってて楽しいぃ!

Это тема ёкая, способного призвать дождь.
Его\её слова, как и его\её тема, кажутся довольно величавыми,
но, на самом деле, он\а вообще не имеет никакого значения. Его\её сапожки даже не алые!
Он\а уже давно живёт на свете, но в душе он\а всё ещё подросток.
Даже мне кажется, что я подросток. (Но тогда я что, не могу выпивать?!)
Создавать песни с таким быстрым темпом - очень весело!

Тема 2-го уровня - тема Леса незаблудших
ディープウェイヴァー Упорный отказ

迷えず、又は迷いの森をイメージしました。
僕が作った曲にしては落ち着いてるほうですね、しとしとしっとり。
すこしジャズっぽいかな? ほぼ即興で作った曲なんですよね。
ジャズとかフュージョンとかが大好きなんで、
こういう曲調のものをもっと作っていきたいねっ!
案外お気になのよ、案外ね。

Я основал эту песню на образе Леса незаблудших (или, может, Лесов заблудших).
Даже будучи моим сочинением, она очень спокойная, очень выдержанная.
Может, в ней даже есть щепотка джаза? Она даже вышла более или менее импровизированной.
Я люблю и джаз, и фьюжн,
и я хочу создать ещё больше таких мелодий!
Так вышло, что она мне нравится даже больше, чем я предполагал.

Босс 2-го уровня - тема Сё Аманомори
ずるべた海索麺 ~ Act the FOOL HAHAHA Склизкий умисомен ~ Act the FOOL HAHAHA[1]

ナメクジもどきの曲です。
けっこうはっちゃけた曲のつもりなんですがね、
特に曲名。 おい見ろよ! こりゃ傑作だな! HAHAHAHA!
閑話休題、意外とバカっぽい曲になったんじゃない? 凄く和風だけど。
けどこれはどちらかと言えばケルトっぽいかも?
アイリッシュな曲も大好物です。
エスカルゴは嫌いです。 塩撒け! 塩っ!

Это тема псевдо-слизняка.
Эта тема задумывалась мной как довольно весёлая, и об этом говорит название.
Эй, смотрите-ка! Да это же шедевр! ХА-ХА-ХА!
Вернёмся к теме. Разве эта мелодия не звучит по-идиотски? Хоть она и пропитана японским духом.
А может, на самом деле она никакая не японская, а кельтская?
Я люблю и ирландскую музыку.
Я терпеть не могу улиток. Солью их сыпь! Солью!

Тема 3-го уровня - тема Тропы от храма к деревне
帰路は失われど ~ KEEP IN Пускай и исчезла дорога домой ~ KEEP IN

无現里全体の雰囲気を題材にした曲です。
この曲は某曲をモチーフにしたってのはたぶん気づくと思うんですが、
もともと諸説ある曲ですが、どれにしろ雰囲気暗いじゃないですか。
だからこそ逆にポジティブ思考でね、前向いて生きましょうよ♪
神隠しにあった人も、きっとどこかで元気にやってるでしょう。
そんな気持ちを込めて、とある人に向けて作ってみました。
妖怪に喰われてなきゃいいけどなぁ。
別の某曲との区別化にも気遣ってるんだよ? これでも。

Тема этой мелодии - это атмосфера всего Мугенри в целом.
Скорее всего, можно легко догадаться, что я основал её на мотиве некоей другой песни.
Изначально у меня было много идей относительно этой песни, но, так или иначе, она довольно мрачная, верно?
Так давайте сделаем наоборот, не будем вешать нос и продолжим путь!♪
Даже унесённые призраками люди, должно быть, куда-то направляются.
Я вложил в неё эти чувства и создал эту песню для кое-кого конкретного.
Было бы здорово, если бы того человека не съел ёкай.
Но я постарался и сделать её отличной от другой темы.

Босса 3-го уровня - тема Люмен\а Целеритас
プリズミックアクセル Призматический ускоритель

アホ偉人の曲。
もう100%ノリだけでつくってみました。
おかげ様で完成まで一時間も掛かんなかったんじゃないかな?
その雑で緩急の激しさ、無理矢理曲が進行していく様が、
極端に裏表を押さえつけてるルーメンを上手く表現できてるん
じゃないかと、結果論だけどそう思ってます。
けど曲作りって大体こういうものじゃない?(反論多数

Это тема героя-идиота.
Я сделал\а её на 100% из ритма и ничего другого.
И благодаря этому, кажется, на её создание ушло меньше часа.
Эта песня резко меняет свою интенсивность и продолжается, как будто чем-то гонимая,
но из-за этого мне кажется, что она идеально раскрывает неумение Люмен врать.
Я и правда так думаю, но только из непредусмотрительности.
Эй, разве не так все песни сочиняются? (Куча опровержений)

Тема 4-го уровня - тема Влажного гниющего сада
糠を舐りて米に及ぶ 〜 What's the matter? Лизни όтруби - получишь рис ~ What's the Matter?

四面道中の曲です。
中盤ステージなのに焦らせる曲ですね。
途中から一気にテンション高くなるけど、どないしたの?
・・・っていう曲名です。(大分嘘)
さぁ皆さん御一緒に、
ラン、ランララ、ラン→ラン↑ラン↓♪
ラン、ランララ、ラン→ラン↑ラン↑♪

ユパ様っ!?

Это тема 4-го уровня.
Близится середина игры, и для неё эта тема довольно быстрая.
Ни с того ни с сего на середине уровня напряжение возрастает, но в чём же дело?
...Следовательно, название песни. (Только это по большей части ложь.)
А теперь, споём все вместе!
Ла, ла-лала, ла→ла↑ла↓♪
Ла, ла-лала, ла→ла↑ла↑♪

...Мастер Юпа!?[2]

Босс 4-го уровня - тема Хибару Кокутэнси
二束三文マネービルダー Стяжатель с миллионом в мешке

四面ボス曲・・・なのか?
旭天子 ヒバルのテーマ曲ですが、なんか妙にカッコイイ感じだなぁ〜
EXボスあたりがしっくりくるんじゃないのかね?
まぁ当人の実力を考えれば妥当かもしれません。
それにしてもお酒臭い曲になった。呑んだわけでもないのに。
某トランペットの所為かな?

笑顔満点、怪しさ百点満点。
こいつにだけは借りを作っちゃいけない。
背中の四聖獣の瞳みたいになりたくなかったらね。

次は麒麟が狙い目らしい。(瞳なだけに)

Это тема босса 4-го тема... или нет?
Это тема Хибару, но почему-то она кажется довольно классной.
Интересно... может, она бы больше подошла боссу экстра-уровня?
Что ж, если брать в расчёт истинную силу Хибару, то всё вполне подходит.
Она может казаться немного пьяной, но не то чтобы я пил во время её сочинения.
Может, это труба во всём виновата?

Улыбка - само совершенство, и страх стирает все желания.
Он\а - не тот, кому вам бы хотелось задолжать.
Если вы, конечно, не хотите закончить как глаза священных животных на его\её спине.

Кажется, их следующая цель - кирин. (Имеется в виду, глаз.)

Тема 5-го уровня - тема Тропы ханивы
ラディカルヒストリー 〜 双眸に穿たれた記憶 Коренная история ~ Застывшие перед глазами воспоминания

五面道中曲です。
埴輪をイメージして作ってみました。
この世に埴輪のテーマ曲って何曲あるんだろ?(あるのか?)
元気ハツラツな埴輪の大行進です。
ハッ、ニッ、ワッ、ハニ-ワッ、ハッ、ニッ、ワッ、 ハッ、ニッ、ワッ、ハニ-ワッ、ハッ、ニッ、ワッ
ハッ、ニッ、ワッ、ハニ-ワッ、ハッ、ニッ、ワッ、 ハッ、ニッ、ワッ、ハニ-ワッ、ハッ、ニッ、ワッ

ほら、だんだんそう聞こえてきたでしょ?

Это тема пятого уровня.
Я сочинял её, представляя себе образ ханива.
Интересно, сколько в мире песен, посвящённых ханива? (А они вообще ЕСТЬ?)
Это великий марш ханива, и он полон энергии!
Ха-ни-ва, ханива, Ха-ни-ва, ханива, Ха-ни-ва, ханива, Ха-ни-ва, ханива,♪
Ха-ни-ва, ханива, Ха-ни-ва, ханива, Ха-ни-ва, ханива, Ха-ни-ва, ханива,♪

Ну вот, теперь вы тоже слышите его!

Босс 5-го уровня - тема Сукуне Катано
埴輪相撲 〜 End of immolation Сумо ханивы ~ End of Immolation

五面ボス 片埜宿禰の曲です。
この曲は随分昔に作ったものをちょいとアレンジしたものです。
(アレンジ前の曲のテーマは『埴輪』)
可愛さの中にダークっぽさがあるのって、ギャップ萌えの部類なのかな?
某ピンクのブラックホールとかもそういう曲が多くて好き。
それはそうと、宿禰はお気に入りです、特に埴輪なところが。
先史の物って浪漫を感じません? 想像することしか出来ないから。
埴輪とか大好きです。 そのうち作りたいです。

Это тема босса 5-го уровня, Сукуне Катано.
А на самом же деле - аранжировка песни, которую я сочинил давным-давно.
(До аранжировки она называлась "Ханива")
Как у песни, так и у Сукуне, есть тёмная сторона, которую они скрывают своей миловидной внешностью, так что, может, это вписывается в стереотип гэп-моэ?[3]
Большинство песен из определённой чёрно-розовой дыры именно такие, и это мне нравится.[4]
И так вышло, что мне очень симпатичен\на Сукуне, а особенно тем, что он\а - ханива.
Вас никогда не очаровывали такие исторические предметы? Ведь их можно лишь представить.
Я просто обожаю ханива. Было бы здорово однажды сделать её самому.

Тема 6-го уровня - тема Ритуального зала
悠久の眠りを、刹那の瞬きを Вечный сон, пролетевший мгновенно

六面道中曲です。
はい、短い道中なんで短い曲です。
途中で急に壮大になりますけど、
別に宿禰の登場が凄いわけではありません。(わかっとる)
長い時の向こうの過去と未来をつなげる曲・・・
ってな具合ですかね? 展開的には。
蛇叢釼復活おめ。

Это тема 6-го уровня.
Да, уровень короткий, и тема тоже короткая.
Во время уровня она внезапно становится грандиозной,
но вот появление на ней Сукуне вообще не грандиозное. (Это я уж точно знаю)
Это песня, связывающая воедино далёкое прошлое и будущее...
...По крайней мере, к этому я стремился. То же самое и с событиями игры.
Поздравляю с твоим воскрешением, Тасокен!

Босс 6-го уровня - тема Адагумо-но Яорочи
深い徒雲の下で 〜 Mow Down! Под глубоким исчезающим облаком ~ Mow Down!

六面ボス 徒雲八尾呂智の曲です。
な・・・・なげぇ...
ゲーム内じゃ2ループなんてしないんじゃないだろうか?
長い所為か、どこがサビなのかいまいち分からないけど、
聞いてくれた人か一番気に入ってくれたところがサビってことで。
八尾呂智の貫禄さと、どこか幼いところがチラホラ。
結局バカですからね、コイツも。 尻尾が七本、一本たりな〜い。

『薙ぎ払え!』
『ユパ様っ!?』

またこの流れか。

けどアレよりたぶん威力高いよ、八尾呂智の斬撃は。
(ただし"剣"をつかった場合に限る)

Это тема финального босса, Адагумо-но Яорочи.
Она... очень длинная...
Думаю, она в игре даже не успеет зациклиться.
Поскольку она такая длинная, выделить кульминацию довольно затруднительно,
так что пусть слушатель считает свою любимую часть кульминацией.
И пусть Яорочи довольно величавый\ая, можно заметить краем глаза незрелость в его\её поведении.
Потому что все персонажи придурки, и даже он\а. Смотрите-ка, у него\неё даже не хватает хвостов!

"Я всех вас скошу!"
"...Мастер Юпа!?"

Опять эта шутка.

Взмах меча Яорочи уж куда сильнее Юпы.
(Но только в тех случаях, когда он\а использует меч.)

Босс 6-го уровня - тема Тасокена
ただ一つの煌き A Single Glimmer

隠しボス 蛇叢剣の曲です。
花束を散らし過ぎずに持って会いに行くと聞ける曲ですが、
この曲が聞ける人は一体どれくらいいるのだろうか?
まぁイージーモードで頑張れば意外と楽にいけるでしょう(たぶん)
ちなみにこの曲から隠しボスの展開が生まれました。
『剣にテーマ曲作ったら面白そう!』ってな具合にね。
弾幕のタイミングと曲を合わせるのが大変だってのなんの。

処理落ちとかが酷いと、演出も酷いことに・・・あぁ・・・

兎にも角にも、これを自力で聞けるだけプレイしてくれた方。
いっぱいプレイしてくれてありがとねっ!
(もしかして初見プレイで聞けちゃった猛者かな?)

Это тема секретного босса, Тасокена.
Вы услышите её, если не потеряете слишком много лепестков из шкалы облачного цветка,
но, интересно, сколько людей услышат её внутри игры?
Ну, если очень постараетесь на лёгком уровне сложности, то сможете и повеселиться. (Возможно)
Кстати, я создал секретного босса ради этой темы.
Было что-то вроде "А было круто и для меча тему сочинить!"
Я очень старался синхронизировать её с даммаку.

Если что-то замедлится, то синхронизация нарушится, и всё очень плохо... Агх...

Так или иначе, она для тех людей, кому удалось услышать её во время игры.
Спасибо большое, что постарались и доиграли до конца!
(А может быть, вы доблестный воин, который услышал её с первого раза...?)

Тема экстра-уровня - тема Дороги к храму
瞬きを埋める雪色の勝景 Снежная картина, предающая миг забвению

EX面道中曲です。
儚く、脆く、危うく、近づき難い。
雪ってそんなイメージがあります。 だって冷たいじゃん、寒いじゃん。
ステキな曲なんですが、ちょっと急ぎ足で作ったため、
実は納得できない部分もあったり。(急いでた理由は察して、冬だから。)

ところで、雪の音と言えば何ですかね?
ザッ、ザッ...(雪道を歩く音)
とか
ズボボボボッ!(雪に嵌った時の音)
とか
ダブスペガポーンっ!(雪合戦でビューティフォーした時の音)
とかですかね?

Это тема экстра-уровня.
Она мимолётна, хрупка, нестабильна, недостижима.
Именно такой образ у снега. Может, потому что он холодный. Очень холодный.
Это превосходная песня, но, так как я торопился\лась во время её создания,
есть и части, которыми я не полностью доволен\на. (Я спешил из-за грядущей зимы.)

Кстати, а какой звук издаёт снег?
"Хрусть, хрусть..." (когда вы ходите по нему)
или
"Шрхршршршхр!" (когда застреваете в нём)
или
"КАБДЫМЩ!" (когда невероятно удачно попадаете в кого-то снежком).
Что-то такое, да?

Босс экстра-уровня - тема Адагумо-но Сарагимару
モノアイ 〜 Ironic FATE Моно-глаз ~ Ironic FATE

EXボス 徒雲蛇穴丸の曲です。
なんというSTGっぽさの無さ、少なくともEXボス曲ではないなこれ。
いい子だから四面ボス曲と交換してきなさい!
閑話休題、僕にしては爽やか気な曲ですが、
最後らへんで曲調が変わりやす。 開眼っつってね。
だからサビが二つもあるよ、やったねギマちゃん! 二倍でお得っ!

曲名の『モノアイ』。 色々意味を妄想してみると面白いかも。
蛇穴丸『Mono_eye』もしくは『モノ愛』とか、
八尾呂智は『物愛』ってな感じとか。
他にもまだまだありそうね(他人事

矛盾を呑み抱いて生きている者に、二面性がないはずがない。
バカばかりの物語で、常識人華麗に参上!

Это тема экстра-босса, Адагумо-но Сарагимару.
Такое ощущение, будто она не подходит ни экстра-уровню, ни стрелялке вообще.
А теперь будь хорошим ребёнком и поменяй-ка её местами с темой 4-го босса!
А если серьёзно, то мне она кажется довольно освежающей,
а в конце мелодия и вовсе меняется.
Словно бы открывает глаза на правду или что-то такое.
Следовательно, у песни две кульминации. Молодчинка, Гима-тян! Два в одном!

А теперь о названии темы, "Моно-ай". Забавно, что она может означать сразу несколько вещей.
Она может ссылаться и на "один глаз", и на его\её "великую любовь" по отношению к Яорочи.
В случае же Яорочи, у него\неё "любовь к предмету"?
Может, интерпретаций и больше. (Как будто и не моё дело вовсе)

Люди, которые сами погребли себя в противоречиях, естественно, и сами двуликие по природе.
Наконец появился в этой истории тупиц хоть кто-то с головой на плечах!

Концовка
殺陣役者どもの茶番劇 〜 Routine eventually Балаган актёров, сражающихся на мечах ~ Routine Eventually

ED曲です。
はい短いです。
しょーがないじゃない。人間だもの。妖怪だもの。
なんかほのぼのしてます。
すさまじいオチなんですけど。
プレーヤーの皆さんは理解できたのかな・・・
まぁ要するにみんなバカだったってことです。

バカばっか、バカばっか、バカばっか。

・・・ね? そう聞こえない?

Это тема концовки.
Да, она короткая.
Ведь так оно и есть. Ведь это человек. Ведь это ёкай.
Она немного душевная и тёплая,
хоть кульминация истории и была довольно жёсткой.
Интересно, удалось ли всем игрокам понять...
В общем, короче говоря, все просто ступили.

Тупые-тупые, тупые-тупые, тупые-тупые♪

...Да ведь? Разве вы не слышите?

Финальные титры
朽縄啼き抜小路 〜 Stream VISION Переулок беспочвенных страхов ~ Stream VISION[5]

スタッフロール曲です。
あっ、終わりかぁ・・・
ってな具合に肩の力が抜ける曲。
『結局あの剣はどうなっちゃったの? 栓抜き? 神器? 鈍刀?
ま、どうでもいっか、よく分かんないし』
『過去の遺物では未来は見えても、歩むことは出来ないのだから。
それに未来を見るには、私達の目はあまりにも曇り過ぎている。
いままで散々、時を座食してきたからな』
『そんなことより帰って酒だ』

藪雨たちのそんな日常でした。

スタッフが増えない限り、この枠の曲は長くなることはない。
それだけが僕にも見える未来です。

Тема, играющая во время финальных титров.
Ах, неужели всё кончено...
Теперь всё позади.
"Так что же в конце концов случилось с мечом? Неужели то была открывалка для бутылок? Или же священное сокровище? Или просто затупившийся меч?
Мне уже без разницы. Я понятия не имею, что произошло."
"Даже если реликвия прошлого способна видеть будущее, она не сможет повстречать его.
Наши взоры слишком туманны, чтобы мы могли видеть будущее.
Ибо всё это время мы жили в отстранении своей чередой."
"Да какая кому вообще разница? Пойдёмте домой, выпьем сакэ."

Именно так Ябусаме и его\её друзья провели день.

Покуда размер титров не увеличится, эти песни так и будут короткими.
Эту частичку будущего я вижу чётко и ясно.

Примечания[править]

  1. Умисомен - это японское блюдо, сделанное из икры морского зайца.
  2. Отсылка на персонажа из манги Навсикая из долины ветров.
  3. Термин, ссылающийся на привлекательную черту персонажа, которая противоречит его обыкновенному поведению.
  4. Возможно, отсылка на Kirby.
  5. кутинава наки (朽縄啼き, перевод: "визг гнилых верёвок"), отсылка на японскую поговорку хэби ни камарэтэ кутинава ни одзиру (蛇に噛まれて朽縄に怖じる), или же "быть укушенным змеёй и с тех самых пор бояться гнилых верёвок". Поговорка ссылается на людей, которые чересчур боятся чего-то из-за происшествия, случившимся с ними в прошлом.