Emergency Everyday/Послесловие

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

続けて申し訳ない、大臣です。
ここにはゲーム製作に関する細かい情報と感想などを書かせてもらいたいと思います。

Простите, что продолжаю болтать, но это снова Daijin.
Я решил использовать эту возможность, чтобы написать о мелких деталях и о моих мыслях касаемо разработки игры.

まずプログラミングから、

Во-первых, по поводу программирования:

プログラミングは「C言語何でも相談サイト」の「龍神録プログラミングの館」を元に
多少アレンジしたものです。(ttp://dixq.net/rp/)
また、DXライブラリも使用させてもらっています(ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html)

Код был, по сути, полностью скопирован с сайта по программированию на C для чайников под названием «Дом программирования драконьей летописи» (http://dixq.net/rp/)
Еще я использовал библиотеку DX. (http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlicense.html)

では次は曲について、
音源は上海アリス様の東方プロジェクトとほぼ同じ音源(SD-20)を使用してますが、
使ったソフトは「Domino」だけですし、
殆どがベタ塗りです。(流石にボリュームとベロシティは多少いじってますが)
ZUNペットを使いたくなるのはきっと何かの病気みたいなもんです。
あと、SE等もこの音源から作りました。

Дальше у нас музыка:
Музыкальный модуль, который я взял, похож на тот, что используют в «Team Shanghai Alice» для саундтрека «Touhou» (SD-20),
но единственная моя программа для этого — «Domino»,
и никаким микшированием я не занимался. (Хотя мне пришлось, конечно, повозиться с громкостью и быстротой.)
Похоже, желание везде использовать Зунпеты заразно.
Наконец, звуковые эффекты и прочее сделаны при помощи того же модуля.

以下、各曲名とコメントです。

Дальше список всех музыкальных тем и комментарии к ним.

最後に、絵についてです。

Наконец, по поводу рисунков:

絵は、ボスのドット絵、弾の絵、モブ敵の絵、立ち絵、背景など、殆ど自分で描いたものです。
使ったツールは「SAI」「EDGE」「GIMP」です。写真屋もそろそろ使ってみようかな・・・
自分としては、スペル名の枠が自信作だったりする、けど小さくて目立たない...
立ち絵については自分なりにZUNさんの絵を意識して描いたつもり、
似てるかどうかは気にしないことにする。
絵についてはこれから集中的に精進していきたいですね、特にドット絵。

Спрайты боссов, снарядов, портреты, задники — почти всё это рисовал я сам.
Для этого я использовал «SAI», «EDGE» и «GIMP». Может, даже и фото-студию…
Честно говоря, я очень доволен тем, как вышли задники для названий спелл-карт, но они маленькие и их плохо видно…
Я рисовал портреты в своём стиле, которых был вдохновлён рисунками ZUN’а,
и меня не волновало, хорошо или плохо они выйдут.
Хотелось бы больше внимания уделять рисункам в будущем, особенно спрайтам.

それぞれについてはこんなところでしょうか、

Наверно, об этом всё.

ちなみにゲーム製作をしようと決心したのがだいたい1年半ぐらい前のことです。
その時点でのスキルはほぼ「0」だったので、
作曲暦、お絵描き暦、プログラミング暦共に1年半ぐらいってことになりますね。
ちなみにこのゲームの製作に着手し始めたのは今年の明けごろからなので、だいたい製作時間は半年ぐらい。

Кстати, идея создать игру пришла ко мне примерно полтора года назад.
Правда, поскольку у меня тогда опыта было столько же, сколько у ZUN’а в хеви-метале,
мне пришлось потратить год на то, чтобы научиться делать музыку, рисовать картинки и программировать.
И вот по воле случая я начал работу над игрой в начале года, так что в общей сложности я проработал над ней полгода.

素人が結構無茶してますね、でしゃばり過ぎかなw

Вот прикол, почти ничего не умею, а вышло неплохо.

まぁとりあえず、完成目指して日々精進しながらちょくちょく作っていきたいと思ってます。

Ну а пока я думаю о том, чтобы посвятить игре как можно больше времени и доделать её.

それでは、完成版でまた会えることを願っています。 サラバター

Ну что ж, надеюсь, увидимся в полной версии. До скорых встреч.