Evanescent Existence/Музыка

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Список музыки[править]

Титульный экран
現で无い里へ ~ chain link? В нереальное поселение ~ chain link?

OPメニューでの曲。
このゲームで最初に聞く曲ってことになるので、
普段より2%増しぐらい気合を入れて作ったんですが、
実際に作ってみるとOP曲ってイメージが思い浮かび
難いものですね。一応、『元気いっぱいな和風テースト』
を目指して作ったつもりなんですが、上手く表現できて
いるのかと考えると・・・作り手側は元気がなくなりそうですw

Это тема главного меню.
Это самая первая песня, которую вы услышите, только запустив игру,
так что я вложил\а в неё на 2% больше мастерства исполнения, чем обычно,
хоть и на практике довольно трудно сочинить подходящую для титульного экрана песню.
Я стремилась\ся сочинить песню, в которой бы была "щепотка энергичного японского стиля",
но вопрос в том, насколько хорошо мне удалось воплотить свою идею...
С точки зрения композитора, мне кажется, что она всё-таки не такая энергичная.

Тема 1 уровня
エキゾチッククリスタル Экзотический кристалл

一面道中曲ですね。
神秘的な曲を作ってみたかった結果がこれです。
勇猛果敢に未知なる地を進んでいく無手っ法さで
これからの前途多難な展開を予期させる・・・つって。
次元の洞窟ではやっぱりエキゾチックな物質が採掘できるのかなぁ?
まぁなかなか一面っぽい曲なんじゃないかと。

Это тема первого уровня.
Я хотел\а придать этой песне оттенок загадочности, и вот что получилось.
Слушая её, можно представить, как отправляешься в неизведанные земли
и осознаёшь, с какими трудностями ещё придётся столкнуться...
Интересно, какой экзотический материал можно добыть в Межпространственной пещере?
Так или иначе, думаю, что эта тема не совсем подходит для первого уровня.

Тема босса 1 уровня - Курохэби
メラニンインブラック ~ Colt_Snake Меланин в чёрном ~ Colt_Snake[1]

一面ボス烏蛇の曲です。
軽快で痛快な曲にしてみたつもりです。
一面ボスはアンダードッグなイメージが強いので、
ぶっちゃけどうでもいいんですよねw
けど、どうでもいいからこそ、どうすればいいのかも分かんなくて、
結局『特に何にも考えてない曲』になったっていうのは、
結果的に自分にとっては満足いく答えでした!(ぇ
それにほら、うん、何文字か違うから大丈夫。

とにかく、烏蛇が活躍するところはここではありませんから。

Это тема босса первого уровня.
Я пыталась\ся сочинить как лёгкую, так и захватывающую песню.
Боссов первого уровня, как правило, выставляют неудачниками,
так что, откровенно говоря, любая песня сойдёт за их тему. (лол)
Однако, как раз по этой причине, я долго не мог\ла решить, что же именно выбрать.
В итоге я сочинил\а "песню, при которой я не думал\а о чём-то конкретном",
и результатом я более чем довольна\ен. (Серьёзно?)
А ещё, смотрите-ка, некоторые буквы даже неправильные, так что всё отлично.

Так или иначе, здесь Курохэби блеснуть пока не удастся.

Тема 2 уровня
錨さえ揺蕩ふ趨勢 ~ Lost_Anchorage Течение, сметающее даже якоря ~ Lost_Anchorage

二面道中曲です。
海中のようなところをゆらりゆらりらりと
時空の流れに身を任せて自由気ままに浮き沈みしていく。
そんな曲を作ってみたかったんですけど、こんなんです。
面妖な感じですが、これでいいのだろうか?

Это тема второго уровня.
Вы дрейфуете в глубинах океана,
полностью отдаваясь в руки течения пространства-времени, всплывая и погружаясь тогда, когда пожелаете.
Что-то подобное мне и хотелось написать, но вышло вот это.
В ней есть нотка загадочности, вот только подходит ли она сюда?

Тема босса 2 уровня - Аодзи Ситодо
攪拌する剛体金剛 ~ Let's Joke! Вспененный твёрдый алмаз ~ Let's Joke!

二面ボス蒿雀の曲です。
安定せずふわりふわりした曲です。
おかげ様で"符割り"もおかしなことに?
オーゥ、イッツアジョーク! ドゥーユーノー?
・・・はい、大変お聞き苦しい点がございました。
まぁ曲も駄洒落だし、そこまで言うならいいんじゃないの?
こういうのも。

Это тема босса второго уровня.
Это песня, которая течёт вперёд, даже не уравновешиваясь.
Я думал\а, что я был\а довольно "острой\ым", но, может, она оказалась слишком "плоской"?
Оу, итс э джоук! Ду ю ноу?.[2]
...Я чертовски извиняюсь, это было ужасно.
В принципе, сама песня - и есть шутка, так что, всё, думаю, хорошо?
Имею в виду то возмутительное описание песни.

Тема 3 уровня
エキストラマインド Сверхразум

電脳っぽいものを作りたかったんだけどなぁ・・・
けど舞台は電脳世界ではないんですがね。
実力不足で不完全燃焼な曲です。
絶対いつか作り直してやるんだから。
けどいつになるかなぁ・・・、はぁ・・・
それはそうと、ゲームのマインドスイーパーの地雷ってどんなんだろう?
PMN-2かな?
・・・って、それを言うならマインスイーパーやがな!

ほらね、今日も絶好調。

Мне хотелось сочинить что-то такое "компьтерное", но, что ж...
Кстати, действие уровня не происходит в киберпространстве или чём-то таком.
Я недостаточно талантлив\а, так что получилась какая-то песенка про неполное сгорание.[3]
Мне очень хочется её когда-нибудь переделать.
Не знаю только, когда руки дойдут... Гм...
Кстати, интересно, что это за мины в игре "Mindsweeper"?
Может, ПМН-2?[4]
...Только вот называется-то она Minesweeper!

Видите, я сегодня тоже в идеальной форме.

Тема босса 3 уровня - Цубакуры Энраку (Цурубами Сэнри)
インディスワールド ~ Monochrome_eye В этом мире ~ Monochrome_eye

燕楽玄鳥の曲です。
かな~り重要キャラ(っというか主人公の一人)なんで
変な曲を作ってみたかったんだ。
そんな思惑で、蓋開ければなんだこれ? 無駄にカッコつちゃってもうっ。
けどこれ本編では○○○○なのに流れるっていうね、かわいそー。
(↑いちおうネタバレ自主規制)
作るのに2~3曲ほどボツ曲を排出した結構苦労作ではあります。
けどボツ曲の方も捨てがたい・・・、どっかで使うか。

Это тема Цубакуры Энраку.
Он\а довольно важный персонаж (иначе говоря, главный герой),
поэтому я постаралась\ся сочинить для неё\го загадочную песню.
Или так мне хотелось, а вышла она почему-то чрезмерно крутой.
А вообще, в этой игре вы сражаетесь с xxxx, так что, можно сказать, у бедной\го Цубакуры украли песню.
(↑Спойлеры пока зацензурены)
Вообще, изначально я сочинил\а ещё две или три песни, которые так и не подошли.
Но мне бы хотелось использовать эти песни в каком-нибудь другом месте... Интересно, куда бы их пристроить.

Тема босса 3 уровня - Ябусамэ Хорэн
時空を越える翼 〜 M_theory Крылья, преступающие пространство-время ~ M_theory[5]

鳳聯藪雨の曲。
一応主人公なんでね、ヘンテコな曲を作ろうと思ったら、
やっぱりヘンテコな曲が出来上がりました。
怪しさの中にバカっぽさが垣間見えるかも?
元気いっぱい不気味いっぱい。

Это тема Ябусамэ Хорэн.
Он\а - один из главных персонажей, так что мне хотелось сочинить для неё\го жутковатую песню,
и, как и ожидалось, песня вышла жутковатой.
Интересно, возможно ли в жуткости разглядеть идиотизм?
В этой песне полно как энергичности, так и некоторого страха.

Тема 4 уровня
凍て緩むは凍み氷る心 Таяние замёрзшего сердца

四面道中曲。
静かな感じの曲から、一変してアップテンポになったりと、
落ち着きのない曲です。 頬赤自身もそんな感じ。
前半部分は奇麗な雪景色っていうよりも危険な香りのする
凍土をイメージしてみたんだけど、どうなんだろ?
熱風ぶわぁー

Это тема четвёртого уровня.
Неприметность этой песни внезапно переходит в ритмичность.
Эта песня никогда не успокаивается. Кажется, Хоаке это бы даже понравилось.
Первую часть я сочинял\а, представляя не красивые зимние пейзажи,
а промёрзшую насквозь землю, которая устрашающе пахнет, но, интересно, какой она получилась в итоге?
Вот и тёплый ветерок подул~

Тема босса 4 уровня - Хоаки Ситодо
エア・マスター! 〜 Soul_Dualism Повелитель воздуха! ~ Soul_Dualism

三面ボス頬赤の曲です。
外の空気が冷たいとすぐホッペが赤くなっちゃうんだけど、
ホオアカのホッペは赤くないんだよね。 素面なら。
空気を読むことに定評のある奴なんで、エアマスターっつってね。
いやいや、本当は能力からの曲名なんだよ、ホントホント。

Это тема босса 4 уровня.
Когда вы выходите на мороз, ваши щёки обязательно краснеют,
но щёки Хоаки совсем не красные. По крайней мере, пока он\а не напьётся.
Он\а прославилась\ся тем, что может почувствовать настроение воздуха, потому её\го и прозвали Повелителем Воздуха.[6]
Нет, песня вообще-то названа в честь её\го способности. Это правда, клянусь.

Тема 5 уровня
虚、実を表裏上ぐ Неправда, покровительствующая реальности[7]

五面道中曲です。
「いつわり、まことをひょうりあぐ」って読みます。
意味の分かる人は凄い!
これはこの面のボスをイメージした曲でもありますね。
なんせ、ステージ自体がそいつに支配されてますからね。
雲の上、空の彼方を駆け抜けてる雰囲気は出てるんじゃない?
終盤っぽく、テンション上がってきますね。

Это тема пятого уровня.
Название произносится как "ицувари, макото о хё:ри агу".
Тот, кто понял, молодец!
Песня основывается и на боссе уровня.
Так или иначе, он\а, кажется, в той или иной мере повлиял\а на саму локацию уровня.
В ней есть ощущение, будто летаешь сквозь облака над самым небом, не так ли?
Игра уже подходит к концу, так что всё волнение начинается именно здесь.

Тема босса 5 уровня - Куродзи Ситодо
エンドオブヒストリー Конец истории

五面ボス鵐 黒巫鳥の曲です。
悲哀さを内包した空元気な曲に仕上げてみたつもりです。
少しカワイイ感じにもなりましたね、当人は可愛げないですけど。
けどこれ作ってて楽しい曲ではありましたね。
みんなで演奏するのも楽しいかも。 パーカッションきついねぇ〜

あっ、曲名はビールの名前じゃないよ。 絶対違うからね!
呑みたいわけじゃないんだからね!
あ〜ぁ、ビールこわい。ビールこわい。

Это тема босса 5 уровня, Куродзи Ситодо.
Я планировал\а закончить эту песню пустой бравадой, наполненной печалью.
А закончилась она даже немного мило, хотя сам персонаж не милый вообще.
Вообще, эту песню было весело сочинять.
Возможно, исполнять её в группе было бы ещё веселее. Особенно партию ударных~

Ай, название песни не имеет никакого отношения к пиву. Нет, сэр.[8]
И даже не думайте о том, что я хочу выпить!
Осторожнее с пивом, дети.

Тема финального уровня
掌の上の星 Звезда на ладони

六面道中曲です。
ステージ自体短いんで、必然的に短い曲になったけど、
これは曲って言っていいのかなぁ?
途中酔っ払いの演奏みたいになってるけど。
まぁ病気っぽさは滲み出てるよね? それならよし。

Это тема 6 уровня.
Поскольку сам уровень короткий, песня тоже не такая длинная,
но, интересно, можно ли её вообще назвать песней?
Как будто какой-то алкоголик решил станцевать на улице.
И покуда в ней не перевелось ощущения безумия, её можно считать нормальный.

Тема босса финального уровня - Клауз
エンパイアパワー 〜 Eternal_Force Имперское могущество ~ Eternal_Force

ラスボス (前略)クラウゼ(後略)の曲です。
とにかく病気っぽさを出したかった。
そしたら自然とピアノソロって発想が出てきたんだけど
よく考えるとなんでそう思ったんだろ?
あとエレキギターの音作りの練習がてらに作ってみました。
三種類は作ったんだけど、聞き分けられるかな?
なんか横シューを彷彿させるね。

それはそうと、こういうキャラ作りは僕には向いてないっぽいな、
クラウゼ、もう出てこないかもなぁ・・・
けど一応役割があるんで、いつか一度は出てくるでしょう・・・
まったく、面倒なやつだ(ぉ

Это тема последнего босса, <не включать> Клауз <не включать>.
Так или иначе, мне хотелось придать этой песне долю безумия,
так что изначально я представлял\а соло пианино,
но, если подумать, почему я вдруг так решил\а?
После этого я попробовал\а включить туда электрогитары.
Их там три разновидности, но можно ли отличить их друг от друга?
Почему-то мне кажется, что оно похоже на горизонтальный шутер.

К несчастью, кажется, что у меня не так хорошо получаются такие персонажи,
так что, скорее всего, Клауз больше не появится...
Но он\а уже сыграл\а важную роль, так что есть шанс, что когда-нибудь он\а всё-таки явится...
А если серьёзно, он\а - просто зараза какая-то. (Да ладно!)

Тема экстра-уровня - Экстра-уровень Ябусамэ Хорэн
鳳雛天奔 Небесный порыв птенца феникса

藪雨版EX道中曲です。
「ほーすーてんぽん」って読みますけど、
別に四字熟語って訳じゃありません。(たぶん)
なんか役っぽい響きだよね、ドラドラ。
一応これも藪雨をイメージした曲です。
っというか『藪雨と无現里』をイメージした曲?
静かで落ち着いた曲かと思った?
残念でした、やっぱりバカ曲でした!
どこまでも遠くに羽ばたいて行けるような・・・
そんな雰囲気?
まぁ要するに勝手な奴って事です。

Это тема экстра-уровня Ябусамэ.
Японское название произносится как "хо:-су:-тэн-пон",
но такого слова вообще-то нет. (Наверное)
Она звучит как название яку в маджонге. Дора-дора.
Я сочинил\а эту песню, основываясь на образе Ябусамэ.
Или, точнее сказать, "Ябусамэ и Мугенри"?
Вы что, хотели чтобы это была милая и ламповая песня?
А вот нет, это на самом деле ещё одна песенка про идиота!
Как будто можно повсюду летать на крыльях....
Может, так можно описать эту атмосферу?
В общем, суть в том, что он\а - своенравный и безрассудный человек.

Тема экстра-уровня - Экстра-уровень Цубакуры Энраку
古く噎せる記憶 〜 BEGAN Старые угасшие воспоминания ~ BEGAN

玄鳥版EX道中曲です。
藪雨の方と違って、アップテンポにはなるものの、
全体的に暗く悲しい雰囲気の曲ですね。
途中でRPGとかの町でながれそうな雰囲気になるけど、ステキね。
玄鳥と无現里はかなり因縁がありますが、
ここで語るわけにもいきませんしね。
まぁシリーズが進めばいずれ明らかになるんじゃない?
『"裡"を"闡"』だしね。 

Это тема экстра-уровня Цубакуры.
В отличие от версии Ябусамэ,
атмосфера этой темы довольно тёмная и одинокая, не так ли?
Музыку с такой атмосферой можно услышать в какой-нибудь RPG-игре, и это не может не радовать.
Цубакура очень тесно связан\а с Мугенри,
но здесь это не объяснится.
Возможно,я объясню это позднее, по мере продолжения серии.
"Подмена", тем не менее, будет "объяснена здесь".[9]

Тема босса экстра-уровня - Цурубами Сэнри
永劫舞踏機関 〜 Shall_We_Dance!! Вечный танцевальный двигатель ~ Shall_We_Dance!!

EXボス闡裡鶴喰の曲です。
「一緒にダンスでもどうっ!?(ズイッ!)」って感じですね。
こんなテンポで踊ったら僕なら絶対足挫く。
それはそうと、フュージョンって大好きです!
この曲がフュージョンなのかは甚だ疑問ですけどw
(↑ポコスカポコスカいってればラテンだと思ってる人)
ボス戦でジャズ系の曲って熱いですよね、プログレもいいけど!
ステキな仕上がりになったかなぁ、っと思うけど、どうでしょうかね?
演奏してみると凄く楽しいです。

Это тема Экстра-босса, Цурубами Сэнри.
В ней есть некое чувство вроде "Давай-ка станцуем!"
Если бы я попробовал сплясать под такой ритм, я бы точно вывихнул лодыжку или что-нибудь ещё.
В общем, я обожаю фьюжн!
Хотя, очень сомневаюсь, можно ли считать эту песню фьюжном. (лол)
Джаз очень хорошо подходит для битв с боссами, хотя прогрессивный рок тоже хорош!
Мне кажется, что эта песня довольно элегантная, а как вы думаете?
Мне бы очень хотелось самой\му её исполнить.

Тема концовки
翳み逝く現実 〜 human_VISION Увядающая реальность ~ human_VISION

ED曲です
すごーく短くて単調で寂しい曲だねー。
全体的に随分暗い・・・まったく、どこの神主の影響を受けたんだか...
ED自体短いしね、あんま根を詰めてやってもしゃあないしね。
作曲時間も今作最短で20分くらいだったかな?
曲よりもED絵をもっと気合入れて描けって話ですけどw

Это тема концовки.
Она невероятно короткая и скучная, так что эту песню можно назвать одинокой.
В целом она довольно тёмная... По правде говоря, это, должно быть, из-за некоего главного жреца.
Сама концовка настолько короткая, что я решил\а не испытывать свои нервы на её теме.
Я сочинял\а её меньше всех остальных песен. Может, где-то минут 20?
Если честно, я даже вкладывал больше усилий в рисунки, чем в это.

Тема финальных титров
散り佚す夢幻 〜 bard_VISION Рассеивающиеся фантазии ~ bard_VISION

スタッフロール曲です。
結構昔に作った曲をアレンジした曲なんですが、
アレンジ前とは全く別物になってしまってますw
スタッフロール自体短い(スタッフが少ない)ので、
画面に合わせて短く纏めるのが大変でしたね・・・

今作は伏線だらけなんで、これだけじゃ物語はなーんにも
分かんないと思いますが、これから前後の話を作っていきますんで、
あまり深く考えずにプレイしてみてね♪(最後に言うことじゃない)

Эта песня играет во время титров.
Это аранжировка довольно старой песни,
но теперь она сильно отличается от своей первоначальной версии. (лол)
Титры довольно короткие (потому что почти некого упоминать в титрах),
так что было трудно создать тему, которая совпадала бы с происходящим на экране.

Задумка этой игры довольно предвещающая, так что много вы не поймё~ёте,
но с этого момента я буду создавать как сиквелы, так и приквелы,
так что глубоко не задумывайтесь насчёт сюжета, просто веселитесь♪ (Не это, наверное, стоило бы сказать в конце)

Примечания[править]

  1. Меланин - это природный пигмент. Colt Snake - отсылка к линейке орудий, созданных оружейником Сэмюэлом Кольтом.
  2. Прямое цитирование текста оригинала, duh
  3. Неполное сгорание это вид горения.
  4. ПМН-2 это русская противопехотная мина.
  5. M-теория - это вариация теории струн, в которой объединяются принципы других её вариаций.
  6. В японском языке, фраза Ку:ки о ёму (空気を読む) означает читать или понимать настроение ситуации, хотя буквально он\а переводится как "читать воздух". Следовательно, способность Хоаки читать ситуации и её\го способность контролировать воздух связаны между собой.
  7. Фраза хё:ри агу (перевод: покровительствовать) означает восхвалять что-то, но на самом деле быть снисходительным по отношению к этому. В японской фразе содержатся кандзи "передняя сторона" и "задняя сторона", что соответствует способности Куродзи.
  8. "The End of History" - это вид пива от Шотландской пивоварни BrewDog.
  9. В этой фразе используется кандзи из названия Храма Сэнри. Сэнри обозначает "объяснённая оборотная сторона".