Len'en Wiki:Интервью с JynX (2015)

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Интервью с JynX (2015) — событие, в рамках которого члены западной (англоговорящей) фанбазы могли задать вопросы JynX, создателю «Len'en Project», и получить на них ответы.

6 июля 2015 года JynX согласился ответить на любые вопросы, которые могли возникнуть у англоговорящих фанатов серии.[1] 31 июля 2015 года было собрано 88 вопросов, которые участник англоязычной секции вики Popfan отсортировал, отфильтровал, перевёл на японский язык и отправил JynX по электронной почте. Всего было отправлен 61 вопрос. 17 августа 2015 года JynX ответил на все вопросы, и ответы на них размещены в таблице ниже.

ВАЖНО: пол JynX’а к моменту проведения интервью так и оставался неизвестным, однако в переведённом варианте пол JynX’а принят за мужской в целях упрощения изложения.

Ответы на вопросы[править | править код]

Японский (日本語) Английский (英語) в переводе на русский
このインタビューは連縁シリーズに公式です Это официальное интервью по «Len'en Project»
Q1.我々が連縁Projectを扱うにあたって注意事項のようなものはありますか?(二次創作や実況動画など) Вопрос №1. Существуют ли какие-либо положения и условия относительно авторских прав на «Len'en Project» (как нам публиковать материалы и т. д.)?
連縁自体が東方Projectのリスペクト作品なので、
二次創作や実況動画に厳しい規制は無いです。
主に東方Projectの二次創作でOKなことはOK、NGなことはNGとさせて頂きます。
詳しくはこちらの東方の二次創作ガイドラインを参考にしてください。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
連縁の二次創作もここにあることを守っていただければ、基本的にOKです。
Так как Len’en сам по-себе — это мой личный способ выразить уважение к «Touhou Project Thwiki.png»,
никаких жёстких ограничений в отношении фанатских работ и не существует.
По сути, все требования к побочным работам по Touhou одинаковы и для побочных работ по Len’en.
За подробностями обращайтесь к политике Touhou касаемо авторских прав.
(см. перевод здесь)
Если работы по Len’en соответствуют изложенным там требованиям, то с ними всё в порядке.
Q2.連縁の着想を得るにあたって、東方Project以外で影響 を受けた作品はありますか? Вопрос №2. Вдохновляли ли Вас на создание игр и сюжетов какие-либо ещё источники, кроме Touhou?
僕の価値観に影響を受けた作品は数多くありますが、
連縁を制作するにあたって他作品を意識したことはありませんね(東方は別として)
僕は他から影響を受けやすい人なので、連縁の制作期間中はできる限り他作品に触れないようにしています。
ただ、無意識の内に真似しちゃってるものもありそうですがw
あぁ、けど最新作のHPとバリアのシステムはFPSの「Borderlands」シリーズの影響が強いかも。
Вообще количество работ, которые меня вдохновили, огромно,
но я не держу их в уме постоянно, когда работаю над Len’en (кроме, разве что, Touhou).
Я человек, подверженный влиянию, так что я стараюсь как можно меньше в процессе разработки что-либо смотреть/читать/играть во что-то.
Правда, я всё равно неосознанно их копирую. (лол)
Ах, но вот система барьеров и жизней из моей последней игры была очень сильно вдохновлена серией ШПЛ «Borderlands».
Q3.藪雨と玄鳥のコンセプト絵をまだ持っていますか?持っていたら、見せてもらってもいいでしょうか? Вопрос №3. Есть ли у Вас концепт-наброски Ябусаме и Цубакуры? Если да, не могли бы Вы ими поделиться? Interview 01.jpg
Interview 02.jpg
藪雨と玄鳥はコンセプト絵はないんですよねー。
ただ、コンセプト絵とは違いますが、手元に玄鳥の原型見たいなラフがありました、アナログで書いたものです。
いつ描いたものかも定かでないですが 相当昔の絵みたいです・・・
あとPC内にあるデジタル絵の中で最も古いデータに、藪雨の原型っぽい絵と一緒に玄鳥がいるラフもありました。
キャラクターの構想は玄鳥のほうが先に出来上がってましたね。
У меня нет концепт-набросков Ябусаме и Цубакуры.
Хотя, пусть это и не совсем концепт-набросок, у меня есть под рукой набросок чего-то вроде прототипа Цубакуры, нарисованный на бумаге.
Не совсем помню, когда я его нарисовал, так что под определение старого рисунка он подпадает...
А ещё у меня в куче очень старых рисунков в памяти ПК есть цифровой набросок прототипов Ябусаме и Цубакуры.
Цубакура - первый\ая, для кого я придумал внешность.
Q4.JynXさんは昔、ツイッターで、キャラの性別はプレイヤーが好きに決めていいと言いましたが、
いつか性別がはっきりする日は来ますか?
Вопрос №4. Ранее Вы упоминали, что половая принадлежность персонажей определяется видением игроков. Планируете ли Вы в какой-то момент всё же раскрыть их пол?
性別が決まっているキャラは登場時に性別がはっきりするようにします。
そうでないキャラはずっと性別不明です。
後々に明らかになるなんてこともしませんので安心して妄想に耽って下さい。
Когда будут появляться персонажи, чей пол определён, я обязательно это уточню.
А у тех персонажей, на которых это не распространяется, пол всегда будет оставаться неизвестным.
У них никогда не будет определённого пола, так что не волнуйтесь и не ограничивайте своё воображение.
Q5.どうしてキャラの性別を不詳にしたんですか? Вопрос №5. Почему Вы решили не определять пол персонажей?
子犬を見て、多くの人は「かわいい」っという感想を抱くでしょう。
けどその子犬が雌だったから「かわいい」と思ったわけではないですよね?
鷲を見て「かっこいい」と思うのは、その鷲が雄だからではないですよね?
純粋な意味での「かわいい」とか「かっこいい」というのは
性別を度外視したところにあるんじゃないかと思うんです。
僕はそういっ たものを表現してみたかったので、あえて登場人物の殆どを性別不明としました。
他にも理由が無いわけではありませんが、一番の理由はこれです。
Многие люди, когда видят щенка, думают: «Какая прелесть!» и цепляются именно за это качество.
А если вдруг щенок окажется женского пола, то перестанут ли они думать, что он прелестный?
Когда вы видите орла и думаете: «Как круто!», перестанете ли вы так думать, если узнаете, что он мужского пола?
Если вам важнее такие качества, как «прелесть» или «крутость»,
то, думаю, вам совсем не важен пол.
Поэтому я и решил сделать персонажей, у подавляющего большинства которых неизвестен пол.
У меня есть и другие причины, но эта — одна из главных.
Q6.「プリズミックアクセル」の「アクセル」は、"Accelerator"ですか、"Axel"ですか? Вопрос №6. Слово «アクセル» в «プリスミックアクセル» обозначает «accelerator» («ускоритель») или «axel» («аксель»)?
"Accelerator"のアクセルです。 Оно обозначает «Accelerator».
Q7.ルーメンが手伝った異変の詳細はいつか判明しますか? Вопрос №7. Мы когда-нибудь увидим события тех инцидентов, которые помог\ла разрешить Люмен?
はい、します。 ただ、いつその話を制作するかはまだ決まってません、ずっと先になるかも・・・? Увидите. Но я еще не решил, когда показать эту историю. Может, это будет гораздо раньше ожидаемого…
Q8.連縁のゲーム以外を作りたいと思ったことはありますか?
たとえば漫画、音楽CD、書籍など。グリモワール・オブ・魔理沙みたいなスペルカード辞典なんてどうでしょうか?
Вопрос №8. Вы не думали о создании других работ по Len'en, кроме игр,
например манга, музыкальных CD или вовсе письменных работ наподобие «Гримуара Марисы Thwiki.png»?
どれも作ってみたいですね! けど売り出すにはもっと需要が必要ですねぇ~ Очень хочу попробовать что-то такое! Но мне потребуется спрос, чтобы это выставить на рынок~
Q9.鳥を連縁のテーマに決めたのはなぜですか? Вопрос №9. Что подтолкнуло Вас к выбору именно птиц как повторяющейся темы в Len'en?
僕は鳥が好きだからってのもありますけど。詳しい理由はまだ内緒です。
ここで話せることといえば・・・
「翼」とか「飛ぶ」とかをテーマにしたかった。
ってことぐらいですかね?
Думаю, то, что я люблю птиц. Настоящая причина — секрет.
Но раз уж мы об этом заговорили…
Я намеревался сделать что-то на тему «крыльев» и «полёта».
…что-то такое?
Q10.霊烈傳のラスボスはもともと文門になる予定だったそうですが、5面ボスになる予定だったキャラはボツになったん
でしょうか、それともシオンが5面ボスの予定で、二人のポジションが入れ替わったのでしょうか?
Вопрос №10. Вы говорили, что Фумикадо изначально задумывалась\ся как финальный босс «Reactivate Majestical Imperial».
Был ли удалён первоначальный босс 5 уровня, или Фумикадо с Сион поменялись местами?
開発当初、ラスボスを文門にすることは決まっていたのですが、
5面ボスがまだ確定してなく、色々と候補となるキャラクターを考えていたのですが、
その時に産まれたキャラの一人がシオンなんです。
そしてシオンのキャラ設定を構築していっているうちに、ストーリーも変更となりました。
(元々は文門が将門を復活させようとする → 自機勢がそれを阻止、 っという定番なパターンだった)
その変更で、シオンがラスボスになりました。
結果的に言えば5面ボスだったはずのキャラ(シオン)が文門と入れ替わったことになるんでしょうかね。
В самом начале разработки мне хотелось, чтобы Фумикадо был\а финальным боссом,
но к тому времени еще не придумал босса 5 уровня и думал, кого бы подобрать на эту роль.
Персонажем, которого я тогда выбрал, был\а Сион.
Когда я стал прорабатывать её\го характер, изменился весь сюжет.
(Изначально сюжет крутился только вокруг Фумикадо и её\го попыток воскресить Масакадо.)
Из-за этого изменения Сион и стал\а последним боссом.
Возвращаясь к вопросу, персонаж, который изначально задумывался как босс 5 уровня, поменялся местами с Фумикадо.
Q11.スペルカードルールはどうやって无現里にやって来ましたか? Вопрос №11. Известно ли, каким образом система спелл-карт появилась в Мугенри?
まだ内緒です。 東方とは違うルーツです。 Это пока секрет, но её происхождение отличается от Touhou.
Q12.无現里の治安状況について教えてください。
妖怪はスペルカードルールによって人間を自由に襲えなくなっていますか、それとも好き放題していますか?
Вопрос №12. Как в Мугенри обстоят дела с насилием?
Ограничивается ли оно системой спелл-карт или ёкаи могут убивать людей без каких-либо ограничений?
襲おうと思えば襲えます。 ただ、この世界の住民は戦闘において相手を死なせてしまうことを「恥じ」としています。
さらに、『牌』を使って相手を打ち負かすと相手に好きな命令が一度だけできるので、
多くの住民はこれを利用しています。
ちなみに、相手の命令に背くことは无現里が許しません。
ただ、妖怪たちの中には問答無用で人を襲う奴もいるでしょうね。
Если вам хочется напасть, вы и нападаете. Однако, жители этого мира стыдятся тех случаев, когда их противник умирает.
Кроме того, поскольку проигравший должен выполнить один приказ того, кому он проиграл,
многие жители активно этим пользуются.
Кстати, в Мугенри нельзя ослушаться этого приказа.
Правда, бывают и такие отдельные личности среди ёкаев, которые просто от балды нападают на людей.
Q13.妖精っぽい雑魚や、他の雑魚たちに名前や設定はありますか? Вопрос №13. Кто эти противники уровней, похожие на фей? А другие противники уровней? Есть ли у них имена?
あります。 っが、まだ内緒です。
幽霊っぽいやつは単なる霊魂ですけどね。
Есть. Но это пока секрет.
Но вот враги, похожие на призраков, называются просто духами.
Q14.无現里はどのぐらい大きいですか? Вопрос №14. Каков размер Мугенри?
まだ内緒ですが、おそらく皆さんが思っているよりずっと大きいです。 Это пока секрет, но я бы сказал, что он гораздо больше, чем вы думаете.
Q15.无現里の次元洞窟のことを知っているキャラは何人いますか? Вопрос №15. Кто в Мугенри знает о межпространственной пещере?
鶴喰、天堺、鏈縁无現里で登場したキャラ達など、一部の関係者しか知りません。
ちなみに、一時的に開いていたもので、今はもう存在してません。
Цурубами, Тэнкай, персонажи из «Evanescent Existence» и ещё некоторые уполномоченные личности.
Между прочим, она открывается лишь на время, так что сейчас её не существует.
Q16.鏈縁无現里3面から5面の場所に名前はありますか?特に3面の場所名が知りたいです。 Вопрос №16. Как называются локации уровней с 3 по 5 в «Evanescent Existence»? В особенности мне интересно насчёт 3 уровня.
鏈縁无現里の舞台の殆どは鶴喰がそれぞれのキャラの為に作り出した空間です。
ですので名前は特にありません。
三面はそれぞれの空間をつなぐ回廊(近道)です。本来なら鶴喰しか入れません。
Большинство локаций из «Evanescent Existence» — это воздушные пространства, которые Цурубами создал\а для каждого персонажа,
так что у них нет названий как таковых.
3 уровень — это коридор (короткий путь), соединяющий все эти воздушные пространства. Естественно, никто, кроме Цурубами, не может в него попасть.
Q17.无現里結界を越えるのはどのぐらい難しいですか?
鶴喰は自由に物を持って行けますが、雀巳は自分で越えられたみたいです。
Вопрос №17. Как тяжело пройти через барьер Мугенри?
В то время как Цурубами может без труда переносить сквозь него вещи, Судзуми каким-то образом прошёл\ла через него сам\а.
无現里に入るのはそれほど難しくありませんが、出るのは難しいです。
鶴喰も自由に出入りできるわけではありません。
そのへんの話も、いずれ本編で語られるでしょう。
Попасть внутрь не так сложно, как выбраться из него.
Даже Цурубами не может всегда, когда пожелает, ходить туда-обратно.
Но это я поясню в другой раз.
Q18.藪雨たちはどうやって能力を手に入れましたか? Вопрос №18. Как Ябусаме и остальные получили свои способности в «Evanescent Existence»?
黒巫鳥、クラウゼ以外は无現里に来る以前から能力を持ってました
(玄鳥と蒿雀は无現里に来たことで元からの能力に加えて新しい能力を得ました)
元々能力をもっていたキャラがいつ、どこで能力を得たかは後々語ります。
У всех, кроме Куродзи и Клаузе, уже были способности до прибытия в Мугенри.
(Цубакура и Аодзи получили новые способности поверх имеющихся)
Откуда они у них появились — тема, которую я раскрою позже.
Q19.クラウゼの住所は? まだ无現里に住んでいますか? Вопрос №19. Где живёт Клаузе? Он\а всё ещё в Мугенри?
近い『未来』に『明らか』になるでしょう。 Ответ на этот вопрос станет «очевидным» в ближайшем «будущем».
Q20.藪雨と玄鳥は神隠しで无現里に来る以前は何をしていましたか? Вопрос №20. Чем занимались Ябусаме и Цубакура до того, как оказались в Мугенри?
まだ内緒ですよーん。 Это пока секрет.
  • Обновление: Насчёт Ябусаме пока ничего не известно, а Цубакура занималась\ся исследованием «Страны не-людей» вместе с Ходзиро Ситодо.
Q21.无現里で最も強大なキャラは誰だと思いますか? Вопрос №21. Кого бы Вы назвали самым сильным существом из тех персонажей, о которых нам пока известно?
いままでで登場したキャラの中では鶴喰ですかね。
けど鶴喰はもう无現里にいないので、天堺か雀巳かな?(ただし主人公二人は規格外なので除く)
だけどこの先もっと強いキャラが出てくるかも。
Из всех известных персонажей это, естественно, Цурубами.
Но так как Цурубами сейчас не в Мугенри, то, может, Тэнкай или Судзуми? (протагонисты не считаются, потому что не вписываются в норму)
Но в будущем могут появиться и более сильные персонажи.
Q22.天影戦記、文門チームルートの蒼枯の台詞に「いかにも、天人です」「ちなみに神です」というものがあります。
これはつまり、「蒼枯は天人であり、神でもある」という意味ですか?
また、この神というのは、どんな神で、どういう存在ですか?詳しい設定があったら教えてください。
Вопрос №22. В маршруте команды Фумикадо Соко говорит: «いかにも、天人です» (Разумеется, я небожитель) и «ちなみに神です» (Кстати, я бог).
Означает ли это, что Соко и небожитель, и бог?
И о каком боге он\а говорит? Не могли бы Вы это детально объяснить?
元ネタを僕の方から語るつもりはありませんので、どうか考察してみてください。
設定のほうを少し話すと、蒼枯は天人でも神でもあります。
『天人』や『神』という存在の設定は後々語ることになると思います。
蒼枯はあまり力はなさそうですから、どっかの小さな祠にでも祀られているのでしょう。
Пожалуйста, учтите, что я не намерен говорить о своих источниках.
Говоря о сеттинге, Соко — и небожитель, и бог.
Думаю, я позже буду говорить о «небожителях» и «богах».
Так как Соко не очень силён\на, ей\му поклоняются в какой-нибудь хокоре.
Q23.伝承によると、がしゃどくろは巨大な妖怪のようですが、セセはどうして人間と同じ大きさですか? Вопрос №23. Гасядокуро в фольклоре изображаются довольно большими. Почему же Сэсэ размером с обычного человека? Interview 03.jpg
こうすれば良かったのかな?
冗談はさておき、セセはまだまだ未発達なんですよね。
完全体になったら大きくなるんじゃないですか?
けど小っちゃいほうがかわいいじゃん。
А разве так не лучше?
Если без шуток, Сэсэ ещё находится в процессе роста.
Может, он\а станет огромного роста, когда её\го тело достигнет идеального состояния?
А вообще, чем он\а меньше, тем выглядит симпатичнее.
Q24.玄鳥と烏蛇の関係は面白いと思います。二人の関係について何かコメントはありますか? Вопрос №24. Между Цубакурой и Курохеби, похоже, какие-то интересные отношения. Как Вы можете это прокомментировать?
この二人の詳しい関係については、過去編で語ることになると思いますので、お楽しみに! Думаю, я расскажу об их отношениях в приквеле, так что обязательно его ждите!
Q25.蛇叢剣に蛇穴丸との縁を断ち切られた八尾呂智ですが、今の八尾呂智が蛇穴丸を見たら、
蛇穴丸のことを思い出せますか?
Вопрос №25. Смог\ла ли бы Яорочи узнать Сарагимару, несмотря на то, что их отношения были разорваны из-за Тасокена?
う~ん、どうでしょう?
顔を見るだけじゃ思い出せないんじゃないですかね? もともと眼中に無かったわけですし。
ただ、直接会話をしたり、自分と同じ尻尾を持っているところを見れば思い出すかもしれませんね。
Хмм, как бы объяснить?
Если бы Яорочи увидел\а только лицо Сарагимару, он\а бы её\го не узнал\а. Больше я как-то об этом и не задумывался.
Но, наверно, если бы они встретились лицом к лицу и Яорочи увидел\а у Сарагимару хвосты, то, может, он\а бы и вспомнил\а.
Q26.藪雨と玄鳥と雀巳がどのようにして出会って、どのような経緯で今の関係に至ったかを説明して頂けませんか? Вопрос №26. Можете ли Вы объяснить отношения между Ябусаме/Цубакурой и Судзуми?
最重要機密ですのでまだ内緒です。 過去編にて語ります。 Это самый большой секрет. Узнаете в приквеле.
Q27.玄鳥はかなりハイテクな物を使っているみたいですが、それは連縁の外の世界では普通なのですか、
それとも玄鳥が天才なのですか?
連縁の外の世界のテクノロジーは我々の住む現実世界と比べてどれぐらい進歩していますか。
Вопрос №27. Цубакура использует крайне продвинутые технологии. Нормально ли это для внешнего мира Len'en,
или Цубакура настолько гений?
Насколько далеко продвинулись технологии во внешнем мире Len'en в сравнении с нашим нынешним?
无現里の外の世界と我々の住む世界とのテクノロジーの差はほとんどありません。
玄鳥が使っているものは玄鳥が独自に開発したもので、一般的に使われているものではないです。
また、玄鳥は自らの発明品を一切世の中に公表していません。
Нет практически никакой разницы между технологиями из внешнего мира Len'en и нашего с вами мира.
Поскольку Цубакура создаёт свои собственные гаджеты, они больше никем и не используются.
А ещё Цубакура не рассказывает публично о своих изобретениях.
Q28.ジンベイの全身をいつか見れる日は来ますか? Вопрос №28. Мы когда-нибудь по-настоящему увидим Дзимбей?
いずれ来ますが、遠い未来のことになりそうです。 Когда-нибудь увидите, но это будет не скоро.
Q29.鶴喰はいつか休暇から戻って来ますか? Вопрос №29. Вернётся ли Цурубами со своего отпуска?
内緒です。いずれ明らかになるでしょう。 Это секрет, но когда-нибудь узнаете.
Q30.闡裡神社の神主の仕事は何ですか?藪雨と玄鳥は異変解決以外なかなかしないようですが、
鶴喰は无現里の暴君だったはずです。
Вопрос №30. Какую роль играет главный жрец храма Сенри? Ябусаме и Цубакура ничем, видимо, не занимаются, кроме разрешения инцидентов,
а вот Цурубами прослыл\а целым диктатором в Мугенри.
あの二人は異変解決すらやる気がないと思いますけどねw
闡裡神社神主の仕事は異変解決、治安維持、无現里の結界の管理などが主な仕事で、
他には闡裡神社内での神事や除霊や開運などなど、
おおよそ一般的な神社が行っていることをやってます。
お祭りもやってますよ。
У этих двоих ведь не так уж и много мотивации разрешать инциденты, так ведь? (лол)
В обязанности главного жреца храма Сенри входит главным образом разрешение инцидентов, поддержание общественного порядка и содержание барьера Мугенри.
Кроме того, в храме занимаются изгнанием злых духов и созданием оберегов,
но по большей части это обычный храм синто.
Ну, а ещё там проходят фестивали.
Q31.鶴喰はジンベイ以外に式神を持っていますか、あるいは、持っていましたか? Вопрос №31. Есть и были ли у Цурубами другие сикигами, кроме Дзимбей?
まぁ鶴喰ほどの力があれば他にもいそうですよね~、詳しくは内緒です。
ちなみにジンベイは鶴喰個人の式神ではなく、闡裡神社代々の式神です。
つまり今では藪雨、玄鳥の式神ってことに一応なります(ただし命令を聞くとは限らないけど)
Ну, есть кое-кто почти такой же сильный, как Цурубами~ Но это секрет, и я не буду это объяснять.
Вообще, Дзимбей — не совсем сикигами Цурубами, он\а прислуживает храму вот уже несколько поколений.
Получается, что он\а в данный момент является сикигами Ябусаме и Цубакуры. (Хоть и не слушается всех их приказов)
Q32.玄鳥の帽子の目は闡裡神社のシンボルみたいなものですか?
玄鳥が无現里に来た時点では帽子にあの目はありませんでした。
どうして変装した鶴喰に対して誰もそれに気付かなかったのですか?
Вопрос №32. «Глаз», который изображён на шляпе Цубакуры — это нечто вроде символа храма Сенри?
Раз у Цубакуры на шляпе не было глаза до прибытия в Мугенри,
почему никто об этом не сказал, когда герои встретились с замаскированной\ым Цурубами?
帽子の目についての詳しい設定はまだ内緒です。
鶴喰が変装していたときは、立ち絵では目は開いてましたが、
実際には他のキャラと会話してるときは目を閉じてたんじゃないかな。
Подробности о глазе на шляпе Цубакуры — пока что секрет.
Когда Цурубами был\а замаскирован\а, глаз был открыт на внутриигровых спрайтах,
но, разговаривая с другими персонажами он\а его, наверно, закрывал\а.
Q33.鶴喰はどのぐらいの重要人物ですか? Вопрос №33. Насколько важен\на Цурубами?
无現里編においては超重要人物です。 В отношении Мугенри — крайне важный персонаж.
Q34.鏈縁无現里のストーリ後、どうして鶴喰は人間達を再び外の世界へ送りませんでしたか? Вопрос №34. Почему Цурубами не отправил\а людей обратно во внешний мир после событий «Evanescent Existence»?
鶴喰の力をもってしても、无現里の外に人や物を出すのは難しいのです。
実は鶴喰自身が出るのも結構大変だったんですが、その話も後々本編で語るでしょう。
Перенести людей из Мугенри сложно даже с силами Цурубами.
По правде говоря, Цурубами даже самой\му было сложно выбраться из Мугенри, но это история на другой раз.
Q35.闡裡神社の御神体は何ですか? Вопрос №35. Какие в храме Сенри го-синтай?
まだ内緒ですよん♪ Это пока секрет.♪
Q36.闡裡神社は誰、あるいは何を崇めていますか? Вопрос №36. Кому или чему поклоняются в храме Сенри?
それもまだ内緒ですよん♪ Тоже пока секрет.♪
Q37.闡裡神社の全貌を見れる日は来ますか? Вопрос №37. Мы когда-нибудь увидим храм Сенри целиком?
全体のデザインを明らかにするかは分かりませんが
今後、境内のいろいろな場所が登場するでしょう。
Не знаю, покажу ли я его внешний вид,
но с этого момента я буду показывать различные части территории храма.
Q38.連縁Projectの「外の世界」は東方Projectの「外の世界」と同じですか?
つまり、无現里と幻想郷は同じ星、同じ世界に存在していますか?
Вопрос №38. Внешний мир в «Len’en Project» такой же, как в «Touhou Project»?
Иначе говоря, существуют ли Мугенри и Генсокё на одной планете?
まぁリスペクト元とはいえ、別のゲームのことなので僕からは何も言えません。
ご想像にお任せします。
Ну, хоть речь и о моём источнике вдохновения, не могу ничего говорить о других играх.
Пусть решает ваше воображение.
Q39.ZUN氏とのコラボレーションをしたいと思った事はありますか?
たとえば、連縁と東方のクロスオーバー作品を作りたいとか。
Вопрос №39. Хотелось ли бы Вам устроить совместный проект с ZUN Thwiki.png,
например, сделать кроссовер Len’en и Touhou?
そりゃ出来るもんならしてみたいですが、あまりにも恐れ多いことですねw Хотелось бы получить такую возможность, но это было бы как-то немного страшно. (лол)
Q40.JynXというペンネームの由来はなんですか?また、JinxからJynxへ、JynxからJynXに変えた理由はなんですか? Вопрос №40. Каково происхождение Вашего никнейма, JynX? И почему Вы меняли его с «Jinx» на «Jynx» и на «JynX»?
「jynx」はとある鳥の学名の一部です。 詳しくは内緒。
ペンネームを変えた理由は
「Jinx」←余りにも普通すぎた
「Jynx」←ルージュラ・・・
「JynX」←まぁこれでいいんじゃね?
ってな具合です。
まぁあまりこだわってないので結構適当な理由です。
«jynx» — это научное название одной птицы. Не буду здесь вдаваться в подробности.
Вот какой был ход моих мыслей, когда я менял ник:
«Jinx» ← слишком обычно

«Jynx» ← это уже как тот покемон
«JynX» ← вот, уже вполне хорошо, вроде бы?
…как-то так.
Ну, это для меня не так уж важно, так что этих причин мне достаточно.

Q41.好きな食べ物や飲み物はありますか? Вопрос №41. Есть ли у Вас любимое блюдо и любимый напиток?
好きな食べ物、っていうか料理は「豚の生姜焼き」です! 薄味だとよりいい!
飲み物はもちろん「酒」です。 特にビールが好きですよ!
ノンアルコールならば紅茶ですね、甘くないやつ。
コーヒーもブラックなら好きです、
Моё любимое блюдо - однозначно шога-яки со свининой! Обожаю этот мягкий вкус!
Мои любимые напитки, естественно, алкогольные. Особенно люблю пиво!
Что до безалкогольных напитков, наверно, чёрный чай. Без сахара.
Ещё люблю чёрный кофе.
Q42.飲んだ事がある外国発祥の飲み物を思いつく限り挙げてください。その中でお気に入りは何ですか? Вопрос №42. Вы когда-нибудь пили напитки не японского происхождения и не сделанные в Японии? Если да, есть ли любимые?
お酒ならば一般的な物は大体飲んでますので、全部挙げるのは無理ですねぇw
お気に入りは種類でいえばやっぱりビールですかね。
銘柄で言えばデュンケルやケルシュとかが旨かったですね!
あまり呑める機会が無いのが残念ですが・・・
Если говорить про алкоголь, я пью большинство известных разновидностей, так что все я назвать не смогу. (лол)
Мой любимый, конечно, пиво.

Что касается брендов, «Дункел» и «Кёльш» очень хороши!
Жаль, мне больше не доводится их пить…

Q43.連縁ファンのフィードバック(反応や意見など)を初めて見た時のリアクションはどんなものでしたか? Вопрос №43. Какова была Ваша первоначальная реакция на отзывы со стороны фанатов?
すっごく嬉しくて、そして同時になんか照れくさかったですw

自分のオリジナル作品をプレイしてくれてコメントをしてもらえるってことが
ここまで嬉しいことだとは思っていませんでしたねぇ。
誉められると舞い上がっちゃう単純な奴です

Я был очень счастлив, но в то же время как-то смущён. (лол)
Никогда бы не подумал, что буду так рад от того,
что люди играют в мои игры и комментируют их.
Я такой человек, который на седьмом небе от счастья, когда его хвалят.
Q44.連縁Projectのファンは世界中で徐々に増え続けています。連縁の二次創作についてはどんな意見をお持ちですか? Вопрос №44. У «Len’en Project» имеется фан-база по всему миру, которая растёт с выходом каждой новой игры. Что Вы думаете по поводу творчества фанатов по Len’en?
とても嬉しいことです・・・・
僕自身は影響を受けないようになるべく見ないようにしているので、
時々ファンの方が送ってくださる絵などを見て喜んでるだけなんですけどね。
けどファンの方々の間で二次創作の輪が広がっていってくれることは制作者としては最高のことです。
どんどんやっちゃってください!
Я очень этому рад…
Честно говоря, я стараюсь его смотреть как можно меньше, чтобы оно на меня не повлияло,
но я обожаю рисунки, которые мне присылают фанаты.
Но видеть, как растёт фанбаза и количество фанатских работ — самое великое счастье для меня как создателя первоисточника.
Продолжайте в том же духе!
Q45.いつか連縁は東方より人気になると思いますか? Вопрос №45. Как Вы думаете, станет ли когда-нибудь Len'en таким же популярным, как Touhou?
へっへっへ、恐れ多すぎるぜ・・・、それぐらい人気になったらいいですねぇ~ Хе-хе-хе, это звучит уж слишком замечательно… Было бы очень здорово иметь такую популярность~
Q46.作っていて一番気に入ったスペルカードは何ですか? Вопрос №46. Какую спелл-карту вам больше всего понравилось делать?
そうですねぇ・・・難しい弾幕を作ってる時は楽しいですね
AB_EXのボスの弾幕とか、最近ので言えば体験版の雀巳のラストスペルとか
けど一番印象に残っているのは鶴喰の『 鳥の目「黒い瞳」 』ですかね。
黒い瞳をどうやって弾幕で表現するか、結構考えたものです。
Хмм… Мне очень весело создавать наиболее сложные даммаку.
Например, атаки экстра-боссов, или, как наиболее свежий пример, ластспелл Судзуми.
Но спелл-карта, которая произвела на меня сильнейшее впечатление — Глаз птицы «Чернильно-чёрный глаз» Цурубами.
Мне было интересно, как можно изобразить глаз при помощи даммаку.
Q47.作った曲の中で一番の自信作はなんでしょう? Вопрос №47. Какими из своих композиций Вы больше всего гордитесь?
まだ「自信作」とまでいえる曲は作れてないのですが、今のところ気に入っているのは
『インディスワールド ~ Monochrome_eye』
『埴輪相撲 ~ End_of_immolation』
『深い徒雲の下で ~ Mow_Down!』
『幽暗海峡ヨーソロー』
『夢に忘れた尊き蛍火』
『顕界オーバーホール』
とかですかね。
一番って曲は今のところないです。 いずれ作れるようになりたいものです。
Я так и не написал что-то, чем мог бы по-настоящему гордиться, но вот пока мои любимые композиции:
«В этом мире ~ Monochrome Eye»
«Сумо ханивы ~ End of Immolation»
«Под глубоким исчезающим облаком ~ Mow Down!»
«Во мрачных заливах, непреклонна как всегда»
«Забытые во снах священные стрекозы»
«Перестройка современного мира»
Одной любимой темы у меня нет. Хочу когда-нибудь это исправить.
Q48.スコアシステムについて詳しい事を教えてください。特に、青いポイントアイテムで取得できる点数はどうやって
決まるのでしょうか?画面の上の方で取った方が点数は上がるんですか?
Вопрос №48. Не могли бы Вы рассказать побольше о механике начисления очков? Особенно мне бы хотелось знать стоимость синих предметов-очков
и зависит ли она от того, где на экране был собран предмет.
そういえばスコアシステムについて説明してませんでしたね。
ではスコアが加算される行動をそれぞれ挙げていきます。[ ]の中の数字が取得スコアです
・ザコ敵orボスに弾を当てる[10]
・ザコ敵を倒す[100]
・パワーMAX時に小パワーアイテムを取得[100]
・パワーMAX時に大パワーアイテムを取得[500]
・ボムアイテムを取得[100000]
・エクステンドアイテムを取得[1000000]
・フルパワーアイテムを取得[10000]
・スペル突破時[スペルによって変動]
・ゲームクリア時の残機数[残機数*10000000]
さらに敵弾を消したときに出る弾消し点について・・・
弾消し点は初期状態で[5]しかスコアが加算されませんが、
一定時間内(50フレーム以内)に連続で取得すると
取得時のスコアがさらに[5]ずつ上がっていきます。
ただし最高で[1000]までしか上昇しません。
そして青いポイントアイテム(小点、大点アイテム)についてですが、
点アイテムは取得したとき大小関係なく[500]得ます。
そして取得時に【得点】が増えます。小なら[1]、大なら[5]増えます
この【得点】によってステージ終了時のスコア画面にて得るスコアが増えます。
詳しい計算式は
( (ステージ数*10000)+(自機のパワー[最大で1.0]*10000)+(スリル数*100) ) * (得点/100) * (難易度倍率)
っとなりますので、【得点】は取得スコアにかなり影響を及ぼします。
難易度倍率は、EASY=0.8, NORMAL=1.0, HARD=1.2, UNREAL=1.4, EASY_EX=0.8, EXTRA=1.0, AB_EX=1.2、っとなります。
他にも作品によって特殊なスコア取得システムがありますが、長くなるのでここでは割愛させていただきます。
それと、画面の上のほうで取得してもすべて同じ点数です。
スコアシステムについては今度からマニュアルにも書いておきますね~
Теперь, когда вы об этом напомнили, я понял, что совсем не говорил о системе начисления очков.
В таком случае перечислю всё, что увеличивает счёт. Числа в [скобков] обозначают количество.
-попадание во врага выстрелом: [10]
-убийство врага: [100]
-сбор маленького усиления при полной силе: [100]
-сбор большого усиления при полной силе: [500]
-сбор бомбы: [100,000]
-сбор жизни: [1,000,000]
-сбор предмета-усиления до полной силы: [10,000]
-захват спелл-карты: [зависит от карты]
-оставшиеся жизни к концу игры: [жизни × 10,000,000]
А еще о предметах, которые появляются, когда вы уничтожаете вражеские снаряды…

Поначалу они не увеличивают счёт на более чем [5],
но по прошествии какого-то времени (50 фреймов), каждый предмет, который вы собираете, будет стоить
на [5] очков больше, чем предыдущий.
Однако их стоимость не может быть больше [1000].
Так, теперь о синих предметах (и больших, и маленьких),
сбор одного из них стоит [500] очков, независимо от размера предмета,
и количество «Point» будет увеличиваться. Для маленьких на [1], для больших на [5].
Бонус в конце уровня будет увеличиваться в зависимости от того, сколько синих предметов собрано.
Расчёт по следующей формуле:
((Номер уровня × 10,000) + (Сила [максимум 1.0] × 10,000) + (счётчик Thrill × 100)) × (очки / 100) × (множитель сложности)
Предметы-очки значительно влияют на бонус.
Множители сложности такие: 0.8 для лёгкой, 1.0 для нормальной, 1.2 для тяжёлой, 1.4 для нереальной, 0.8 для лёгкой экстра, 1.0 для экстра и 1.2 для абсурдной экстра.
В зависимости от игры, механика начисления очков будет разниться, но говорить еще про это будет слишком долго, так что это я пропущу.
Кроме того, не имеет значения, где на экране был собран предмет.
С этого момента буду стараться объяснять систему начисления очков в руководствах~

Q49.連縁の製作や公開にあたって、どんな小さな事でもいいので協力してくれた人物がいたら教えてください。 Вопрос №49. Были ли такие люди, которые так или иначе помогли с выпуском игр Len’en, даже самую малость?
僕は基本的に一人でゲームを作っているため、直接制作を手伝ってもらった方はいないのですが
連縁は多くの方々の協力の下で制作を頑張らせていただいてます。
まずはテストプレイや助言などをして下さり、僕のゲーム制作の師匠でもあるdaijinさん。
難易度UNREALでさえ「弾幕がぬるい」ととんでもない難癖をつけてくる友人Aさん。
「龍神録プログラミングの館」の管理人さん、Dixq様。
(このサイトがなかったら僕はゲーム制作をしてなかったかもしれない)
他にも、ここでは名前を挙げることは出来ませんが、僕がゲームを制作できるようになるまでに
助言や助力をして下さった方々。(学校の先輩や同級生など)
そしてなにより、連縁をプレイして下さっているファンの方々の応援が制作の助けとなってますよ!
マジで! モチベーション的に!
Поскольку я работаю один, никто не помогает непосредственно в разработке,
но некоторые люди поддерживают меня и вдохновляют продолжать работать.

Во-первых, мой наставник по гейм-дизайну daijin, который тестирует мои игры и даёт советы.
Ещё A, который невероятным образом умудряется говорить мне, что даже нереальная сложность слишком лёгкая.
Ещё есть Dixq, админ 「龍神録プログラミングの館」.
(Если бы не этот сайт, я бы, наверно, никогда не стал заниматься разработкой игр)
Помимо этих трёх есть и другие, имена которых я не могу назвать и которые дают мне советы. (В том числе мои наставники и одноклассники в школе)
И, что самое важное, фанаты, которые играют в игры и поддерживают меня.
Нет, правда же! Вы — моя мотивация!

Q50.ずっと連縁を作り続けたいですか、それとも他の作品(東方旧作リメイクを除いて)を作る予定はありますか? Вопрос №50. Вы бы хотели продолжать работать над Len’en всегда или у Вас есть идеи других проектов (кроме ремейков игр PC-98 Thwiki.png)?
とりあえず今のところは連縁以外にゲームをつくる予定は無いです。
ただ、連縁の世界観で藪雨や玄鳥以外が主人公のゲームは作るかもしれません。
В данный момент у меня нет планов по разработке чего-либо, кроме игр Len'en.
Но я, возможно, создам игры по Len'en, в которых Ябусаме и Цубакура не будут главными героями.
Q51.プログラム、作画、作曲などに使用しているツールは何ですか? Вопрос №51. Какими инструментами Вы пользуетесь (софт для программирования, рисования, создания музыки и т.д.)?
プログラミングには「Visual Studio」
絵や画像編集には「SAI」「GIMP」「Photoshop」
3DCGには「Metasequoia」
ドット絵は「EDGE」
作曲には「Domino」「Cubase」「Audacity」を使ってます。
定番ものばっかです。
Программированием я занимаюсь с помощью Visual Studio.
Для рисования и редактирования изображений использую SAI, GIMP и Photoshop.
Для 3D-моделирования использую Metasequoia.
Для пиксель-арта использую EDGE.
Для написания музыки использую Domino, Cubase и Audacity.
Но это только самые основные инструменты.
Q52.連縁ゲームは難易度が高いと評価されています。これについて御自身ではどう思われますか?
Absurdly Extra Modeを御自身はクリアできますか?
Вопрос №52. У игр Len'en сложилась репутация довольно сложных игр. Что Вы думаете о сложности собственных игр?
Возможно ли пройти абсурдный экстра-уровень?
連縁の弾幕は難しいと思います。
まだまだ難易度調節のコツがつかめずにいつも苦戦してます。
ただ、テストプレイヤーが高難易度を期待しているので、ついついその期待に応えたくなっちゃうんですよねw
Absurdly_Extraは僕はクリアできません。(テストプレイヤーはクリアしてますが)
しかし全ての弾幕が回避可能であることを僕自身が確認しているので、理論上はクリアできます。
っというかあれは人間用の難易度ではありませんw
Да, я согласен с тем, что паттерны в Len’en довольно трудные.
Мне всё ещё очень тяжело освоить баланс сложности.
Но поскольку мои тестеры ожидают высокий уровень сложности, я неосознанно всё равно оправдываю их ожидания. (лол)
Сам я не могу пройти абсурдный экстра-уровень. (Но мои тестеры могут)
Но раз я сам слежу за тем, чтобы паттерны были проходимыми, я мог бы в теории его пройти.
…Ну, может, это не такой уровень сложности, который подходит для людей. (лол)
Q53.STG以外のジャンルのゲームを作る興味はありますか? Вопрос №53. Заинтересованы ли Вы в создании игр других жанров, кроме даммаку-шутеров?
あります、っというか実は今ちょっとだけ作ってます。 Да и, по факту, в данный момент работаю кое над чем.
Q54.Windows以外のプラットフォームでもゲームを作る事を考えた事はありますか? Вопрос №54. Задумывались ли Вы о создании игр на других платформах, кроме Windows?
あります、iOSとか面白そうじゃない? Да. Что думаете об iOS?
  • Обновление: Выяснилось, что JynX говорит о «Book of the Cafe», игре для iOS и Android.
Q55.連縁を着想する前は、東方二次創作ゲームを作るつもりでしたか? Вопрос №55. Вам больше нравилось делать фан-игры по Touhou до того, как Вы придумали Len'en?
う~ん、どうだったかなぁ?
旧作アレンジを作ったことで二次創作ゲームはなんか満足しちゃった気がするんですよね。
今なら二次創作ゲームを作るより連縁を作りますけどね。
Хм, а нравилось ли…?
Наверно, мне тогда большего и не надо было, кроме создания ремейков PC-98.
Но сейчас я гораздо больше предпочитаю Len’en.
Q56.東方廻怪綺談の音楽アルバムをデジタル配布で発売する予定はありますか? Вопрос №56. Планируете ли Вы продавать Ваш цифровой альбом «Re: Mystic Square Thwiki.png»?
ありますよー!
海外の方でもダウンロードできるようにpaypalで決済の出来る「Bandcamp」での発売も考えてます。
うまくできるか分からないけど・・・
Планирую!
Думаю, что буду продавать его на Bandcamp, чтобы иностранные фанаты смогли платить с помощью PayPal.
Не знаю, правда, как хорошо у меня выйдет…
  • Обновление: Альбом был выпущен на Bandcamp и BOOTH 17 января.[3]
Q57.残りの東方旧作リメイクの音楽アルバムも作る予定はありますか? Вопрос №57. Планируете ли Вы выпустить альбомы к другим ремейкам игр Touhou для PC-98?
ありますが、連縁の制作が忙しいのでまだまだ先になりそうです。 Планирую, но я сейчас занят работой над Len'en, так что это будет не скоро.
Q58.東方の旧作ゲームのリメイクを公開する予定はありますか? Вопрос №58. Мы когда-нибудь сможем сыграть в эти ремейки?
僕の一存だけでは無理ですね~
神主の許可が無くては不可能なんですが、
僕はこの件について神主に連絡を取れるほど度胸がありませんw
Я их оставлю себе, так что, боюсь, этого не произойдёт~
Если я не получу разрешение главного жреца Thwiki.png, это будет невозможно,
но я не настолько храбр, чтобы связаться с означенным главным жрецом. (лол)
Q59.2012年のこの動画に二人の未知のキャラクターが出てきました。
この二人は連縁と関係しているのか、それともこの動画一度切りの登場でしょうか?
Вопрос №59. В 2012 году Вы выпустили музыкальное видео с двумя неизвестными персонажами.
Они имеют какое-то отношение к Len'en или они были созданы на один раз?
おぉっと、随分とマイナーなものを知ってますねぇ。
まぁ詳しくは秘密なんですが、いずれ明らかになるでしょう。
またアレンジすることになるでしょうから。
Ого, вам о такой мелочи известно?!
Ну, это секрет, но правда рано или поздно станет вам известна.
Может, я даже сделаю аранжировку этой темы…
  • Обновление: Стало известно, что эти персонажи — Хал и Ходзиро Ситодо, и непосредственно связаны с Len’en.
Q60.无現里と蛇叢釼の体験版をまた公開しませんか?
私の記憶では完全版より難易度が高かったので、もう一度やってみたいです。
Вопрос №60. Не могли бы Вы снова выпустить пробные версии «Evanescent Existence» и «Earthen Miraculous Sword»?
Насколько я помню, они были сложнее окончательных версий, так что мне бы хотелось в них сыграть.
う~ん、無料配布の完成版があるので体験版を公開する必要はないかと思っているのですが、
需要が多いようでしたらまた公開するかもしれません。
Хмм, не думаю, что есть смысл выпускать пробные версии, если есть полные,
но если появится значительный спрос, я об этом задумаюсь.
Q61.最後に鏈縁ファンの皆さんに残したいコメントはありますか? Вопрос №61. Хотите сказать фанатам что-нибудь напоследок?
鏈縁ファンの皆さん、いつも応援ありがとうございます!
メールやツイッターなどでコメントを頂くたびに、とても励みになります!
ファンの方々の存在のおかげで、僕はここまでゲームを作って来れました。
これから先も連縁は続いていき、進化し、変化もするでしょう。
様々な形の連縁を作っていくつもりですが、
時にはファンの方々の期待に応えられないこともあるかもしれません...
しかし、それでもついて来てくれるファンの方がいる限り、連縁は続いていきます。
どうかこれかも末永く連縁とお付き合いくださいますよう、よろしくお願いします!
Фанаты Len’en, спасибо вам большое за постоянную поддержку!
Всякий раз, когда я получаю письмо или твит, это очень вдохновляет!
Именно благодаря существованию такой фанбазы я и смог зайти так далеко в разработке игр.
Я буду продолжать, развиваться и дополнять Len’en.
Я намерен создать много разных игр по Len’en,

но они, боюсь, не всегда будут совпадать с ожиданиями фанатов…
Однако, пока у меня есть фанаты, которые останутся со мной невзирая на это, Len’en будет продолжать жить.
Давайте будем вместе глядеть в будущее!

Вопросы[править | править код]

По ссылке выше вы найдёте список заданных вопросов и требования, которые предъявлялись к ним.

Примечания[править | править код]