Reactivate Majestical Imperial/Геймплей

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В этой статье описывается общий геймплей и справочная информация игры Reactivate majestical imperial.

Уровни сложности[править | править код]

Лёгкий 初心者向け、がんばって! Для начинающих. Постарайтесь!
Нормальный さっくり楽しめる難易度かも Самый обыкновенный уровень сложности
Тяжёлый ちょっとした手ごたえを Вам потребуются хорошие рефлексы
Нереальный 非現実へようこそ Добро пожаловать в нереальность
Лёгкий-экстра 初心者向け、がんばって! Для начинающих. Постарайтесь!
Экстра そんなことはない Уже не так легко
Абсурдный-экстра 次にお前は『馬鹿げてる』と言う И скоро вы скажете "Это какой-то абсурд!"

Названия уровней[править | править код]

Уровень 1 堆積せぬ参道---雪 Начисто подметённая дорога к храму --- Снег
Уровень 2 堅氷に鎖された川 Закованная во льду река
Уровень 3 巨人の隠れ六 Убежище гиганта
Уровень 4 結氷が産みし洞窟 Пещера, в которой рождается мороз
Уровень 5 禊道~魂の通り Тропа мисоги ~ Переправа духов
Уровень 6 木枯れの園 ~往き着く場所~ Иссохшая роща ~Пункт назначения~
Экстра-уровень 光が通りし道 Объезженная светом дорога
Экстра+α-уровень 大怨霊 Великий мстительный дух

Описания играбельных персонажей[править | править код]

Ябусамэ/Цубакура[править | править код]

--攻撃力-- --Мощность атаки--
★★★☆☆/★★★★☆ ★★★☆☆/★★★★☆
--移動速度-- --Скорость движения--
★★☆☆☆/★★★★★ ★★☆☆☆/★★★★★
--攻撃範囲-- --Диапазон атаки--
★★★★★/★★☆☆☆ ★★★★★/★★☆☆☆
--ボム-- --Бомба--
「次元剥離」
「モノクロムレイ」
"Расслоение пространства"
"Монохромный луч"
--フラッシュ・ボム-- --Флэш-бомба--
「メイデンピット」
「ヴァーテックス・エミット」
"Девичья яма"
"Вершинное излучение"

Яорочи/Сукунэ[править | править код]

--攻撃力-- --Мощность атаки--
★★★★★/★★★☆☆ ★★★★★/★★★☆☆
--移動速度-- --Скорость движения--
★★★★☆/★★★☆☆ ★★★★☆/★★★☆☆
--攻撃範囲-- --Диапазон атаки--
★★☆☆☆/★★★☆☆ ★★☆☆☆/★★★☆☆
--ボム-- --Бомба--
「雲薙ぎ」
FAEB「埴輪爆弾」
"Меч, скашивающий облака"
ОДБ "Ханива-бомба"[1]
--フラッシュ・ボム-- --Флэш-бомба--
「黒朽縄」
「ロストトーラス」
"Чёрные прогнившие верёвки"
"Потерянный торус"

Куродзи/Сарагимару[править | править код]

--攻撃力-- --Мощность атаки--
★★★★☆/★★★☆☆ ★★★★☆/★★★☆☆
--移動速度-- --Скорость движения--
★★★☆☆/★★☆☆☆ ★★★☆☆/★★☆☆☆
--攻撃範囲-- --Диапазон атаки--
★★★★☆/★★★★☆ ★★★★☆/★★★★☆
--ボム-- --Бомба--
RNA「レトロウイルス」
輪廻「樋速日神の瞳」
РНК "Ретровирус"
Переселение "Глаз Хихаяхи"
--フラッシュ・ボム-- --Флэш-бомба--
「ネガポジ」
「雲に架ける梯 --- 【偽】」
"Позитив и негатив"
"Лестница к облакам---[Фальшивка]"

Игровой процесс[править | править код]

Управление[править | править код]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры. Поддержка геймпада была также добавлена с версией 1.01a.

  • Клавиши-стрелки (+++) двигают вашего персонажа по экрану.
  • Z производит короткий выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, при наличии таковых. При заполненной шкале флэш-бомбы и состоянии анфокуса, вместо обычной бомбы активируется флэш-бомба.
  •  Shift снижает скорость движения персонажа и меняет тип атаки, чаще всего фокусируя её на более узкую область и направляя огонь вперёд.
  •  Shift+X можно использовать для активации обыкновенной бомбы, при наличии таковых и при заполненной шкале флэш-бомбы.
  • Esc приостанавливает игру и открывает внутриигровое меню.

Основы[править | править код]

Геймплей Earthen Miraculous Sword представляет собой типичную игру наподобие Touhou Project Thwiki.png, в которых персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется, и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В основном режиме игры представлено 4 уровня сложности (Лёгкий, Нормальный, Тяжёлый и Нереальный), а также 3 сложности экстра-уровня (Лёгкий-экстра, Экстра и Абсурдный-экстра). Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел[править | править код]

"Выстрел" персонажа - это основной тип атаки. Область атаки, поведение и мощность выстрела зависят от выбранного персонажа, а также от уровня мощности и состояния фокуса\анфокуса.

Точка сбора[править | править код]

В начале игры вы увидите, как в верхней части экрана появится полоска с надписью "Item Get Border Line!". Если переместить персонажа выше этой линии, все присутствующие на экране предметы притянутся к нему. Точка сбора активна на протяжение всей игры.

Бомбы[править | править код]

Бомбы (а именно: спелл карты) - это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Внешний вид бомбы, её мощность, область охвата и длительность зависят от выбранного персонажа, но, как правило, бомбы наносят большой урон всем противникам в области охвата, а также отменяют все пули на момент использования бомбы. Кроме того, персонажи становятся неуязвимыми на момент использования бомбы.

Игра начинается с 3-х, 4-х или 2-х бомб, в зависимости выбранного персонажа (Ябусамэ/Цубакура, Яорочи/Сукунэ или Куродзи/Сарагимару соответственно). Получить дополнительные бомбы можно путём сбора зелёных предметов-бомб, которые выпадают с определённых врагов и мидбоссов. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9. После потери жизни количество бомб вернётся к тому, с которого вы начали игру.

Если в вас попадёт пуля или вы столкнётесь с хитбоксом противника, у вас будет некоторое время на то, чтобы использовать бомбу и спастись. Это явление называется deathbombing. При успешном использовании бомбы, вы не потеряете жизнь.

При потере всех жизней и использовании продолжения, активируется бомба (вне зависимости от того, есть ли у вас таковые).

Жизни[править | править код]

По умолчанию игрок начинает игру имея в запасе 3 жизни (2 дополнительные жизни). Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами или с самими врагами.

По сравнению со спрайтом персонажа, хитбокс его очень мал и составляет всего лишь 6 пикселей в диаметре. При удерживании клавиши Shift, появится белая точка с красным контуром - это и есть хитбокс. При столкновении этого хитбокса со вражескими снарядами или хитбоксами противника, вы считаетесь подбитым.

В этой игре, жизни отображаются в виде красных звёзд. Получить дополнительные жизни можно путём сбора фиолетовых предметов-жизней, которые выпадают с определённых врагов и мидбоссов. Они также даются игроку после набора 10, 20, 30, 50 и 100 миллионов очков. Максимальное количество жизней, которое можно иметь — 10.

При потере жизни персонаж потеряет 1.00 пункт уровня силы, и для последующего сбора вокруг вас разбрасывается десять маленьких предметов-усилений. Барьер вокруг вас разрушается, уничтожая все пули, попавшие в его радиус. Вы также становитесь неуязвимыми на некоторое время.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. Однако, при использовании продолжения ваш счёт обнулится, вы не сможете записать файл повтора, и при завершении игры вы получите плохую концовку. В основном режиме игры использовать продолжения можно до трёх раз. На экстра-уровне использовать продолжения нельзя.

Флэш-бомбы[править | править код]

С левой стороны экрана располагается вертикальная полоса, которая заполняется по мере набора очков Thrill. Как только она заполнится, она станет красной и вы сможете использовать флэш-бомбу, нажав X будучи в анфокусе.

Флэш-бомба - это менее значительная бомба, которая длится примерно 1 секунду и охватывает крошечный участок экрана. Кроме того, у каждого персонажа своя уникальная флэш бомба как в плане области охвата, так и поведения. Их также можно использовать во время сражения с боссом, при этом не потратив бомб, что делает их ситуативно полезными. Можно иметь в запасе только одну флэш-бомбу.

Команды[править | править код]

В Reactivate majestical imperial действует система команд. Активный персонаж - это тот, которым управляет игрок на данный момент. Пассивный же персонаж двигается вслед за активным по горизонтали в нижней части экрана. Пассивный персонаж может собирать предметы-усиления и предметы-призраки в зоне их досягаемости (зона досягаемости выделяется с обеих сторон фиолетовыми скобками). Предметы-усиления, собранные пассивным персонажем, оцениваются в два раза больше, в то время как предметы-призраки могут быть собраны только ими. Исключением является Ябусамэ: он\а может собирать призраков, будучи и активным персонажем.

У некоторых пассивных персонажей есть уникальные особенности, отличающие их от других:

Члены команды переключаются путём активации бомбы или потери жизни. После смерти силу теряет только подбитый персонаж.

Сосуд духов[править | править код]

Сосуд заполняется по мере сбора духов. После каждых 200 собранных духов, команда переходит в режим сосудного зенита. Вокруг активного персонажа образуется барьер, служащий в качестве автоматической бомбы при столкновении с пулей, а также барьер активирует ещё одну особенность в зависимости от выбранной команды:

  • Ябусамэ/Цубакура: Все предметы на экране автоматически притягиваются к вам.
  • Яорочи/Сукунэ: Пассивный персонаж открывает поддерживающий огонь.
  • Куродзи/Сарагимару: Шкала флэш-бомбы начинает заполняться с большой скоростью.

Каждый последующий зенит длится дольше предшествующего. Более того, количество собранных духов служит в качестве таймера во время битвы с Сион. Если собрать 1000 духов на экстра-уровне, вы попадёте на уровень экстра+α.

Битвы с боссами[править | править код]

В них основная сложность и основная суть игры. Боссы поджидают вас в конце каждого уровня. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Всякий раз при использовании боссом спелл-карт, появится счётчик, показывающий, сколько спелл-атак необходимо выдержать для прохождения уровня. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Некоторые боссы, однако, под конец битвы могут использовать несколько спелл-карт подряд.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Сражаясь с боссом, можно заметить маркер под игровым полем, отображающий положение босса на горизонтальной оси. Поскольку не исключены случаи, когда босса не видно за его же слоем снарядов, этот индикатор может помочь игроку найти босса.

Персонажи[править | править код]

В Reactivate majestical imperial на выбор даётся 3 команды, в каждой из которых по 2 персонажа: Ябусамэ Хорэн + Цубакура Энраку, Адагумо-но Яорочи + Сукунэ Катано, и наконец Куродзи Ситодо + Адагумо-но Сарагимару. У каждого из персонажей своя атака, бомба, стиль игры и даже шкала мощности.

Ябусамэ Хорэн
Цубакура Энраку
Адагумо-но Яорочи
Сукунэ Катано
Куродзи Ситодо
Адагумо-но Сарагимару
Тип выстрела Слабый, с широкой областью охвата. На мощности 1.00 появляются фамильяры, стреляющие направленными снарядами. Мощный, с узкой областью охвата. На мощности 3.00 появляется проникающий лазер, но фамильяры теряются и появляются вновь на мощности 4.00. Мощный, с узкой областью охвата. Слабый, с широкой областью охвата и промежутками. Стреляет снарядами в случайном направлении в анфокусе, но направляется вперёд в фокусе. Слабый поначалу, но становится невероятно сильным на мощности 5.00. Фамильяры стреляют лазерами вместо пуль, начиная с мощности 3.00. Извилистые потоки пуль. В фокусе область охвата шире. На мощности 1.00 появляются фамильяры, стреляющие прямо. Довольно сильный.
Бомба Расслоение пространства: Высокая продолжительность, область охвата - весь экран, средняя мощность. Монохромный луч: Непродолжительный, охватывает только то, что находится прямо перед вами, крайне высокая мощность. Меч, скашивающий облака: Непродолжительный, сильный, область охвата - весь экран. ОДБ "Ханива-бомба": Средняя продолжительность, область охвата зависит от того, насколько вы близко к центру экрана. РНК "Ретровирус": Высокая продолжительность, область охвата - место активации бомбы, крайне мощно атакует всё, чего касается. Переселение "Глаз Хихаяхи": Крайне высокая продолжительность, постепенно заполняет весь экран, низкая мощность.
Флэш-бомба Девичья яма: Небольшая окружность вокруг Ябусамэ. Вершинное излучение: Форма креста с Цубакурой в его центре. Чёрные прогнившие верёвки: Форма наклонённого креста с Яорочи в его центре. Потерянный торус: Большое кольцо вокруг Сукунэ, середина которого не заполнена. Позитив и негатив: Прямоугольник посередине экрана, переворачивающий траектории пуль. Лестница к облакам---[Фальшивка]: Радужный лазер, единожды разрезающий экран. Наносит урон.

Содержимое экрана[править | править код]

Содержимое экрана
  1. Персонаж игрока (это Яорочи)
  2. Пассивный персонаж (это Сукунэ)
  3. Количество очков игрока:
    • HiScore (Рекорд): Наибольшее количество очков, набранное за этого персонажа на этом уровне сложности
    • Score (Счёт): Ваше текущее количество очков
  4. 残機 (Жизни): Оставшиеся жизни
  5. ボム (Бомбы): Оставшиеся бомбы
  6. Количество предметов-очков:
    • 総点 (Всего очков): Количество предметов-очков, собранных во время всей игры
    • 得点 (Очки): Количество предметов-очков, собранных на данном уровне
  7. Thrill: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень
  8. Power:
    • Сверху: Ваша сила выстрела (полная мощь 5.00)
    • Снизу: Сила выстрела вашего партнёра
  9. Сосуд духов
  10. Шкала флэш-бомбы
  11. Босс (это Сэсэ)
  12. Состояние противника:
    • Полоска здоровья
    • Количество пройденных спелл-карт и общее количество спелл-карт
  13. Ещё состояние противника:
    • Таймер
    • Название спелл-карты
  14. Уровень сложности

Набор очков[править | править код]

Основы[править | править код]

  • Урон, нанесённый противнику: 10 очков за пулю
  • Уничтожение противника: 100 очков
  • Предметы-очки (любой размер): 500 очков
  • Маленькие предметы-усилители (при максимальной мощности): 100 очков
  • Большие предметы-усилители (при максимальной мощности): 500 очков
  • Предмет-усилитель до полной мощности: 10,000 очков
  • Дополнительная бомба: 100,000 очков
  • Дополнительная жизнь: 1,000,000 очков

Когда пули уничтожаются, они превращаются в серые предметы. Каждый из них стоит по 5 очков, но, секунду спустя, каждый последовательно собранный предмет увеличит эту стоимость на пять, и таким образом можно заработать до 1000 очков.

Синие предметы-очки выпадают с боссов и врагов, и бывают они двух размеров. Однако, стоят они одинаково, и, в отличие от предметов-очков в Touhou, не меняют свою стоимость при сборе в различных точках экрана. Единственное их различие - увеличение счётчика очков (см. 5 в "Содержимом экрана"): Маленькие предметы увеличивают его на 1, а большие - на 5.

Бонус за прохождение[править | править код]

Этот бонус рассчитывается по следующей формуле:

((Номер уровня * 10,000) + ((Сила выстрела / 5) * 10,000) + (Счёт Thrill * 100)) * (Очки / 100) * (Множитель сложности)

(Номер Экстра-уровня - 7.)

Множители сложности следующие:

Лёгкий: Нормальный: Тяжёлый: Нереальный: Лёгкий-Экстра: Экстра: Абсурдный-Экстра:
0.8 1.0 1.2 1.4 0.8 1.0 1.2

Кроме того, в конце игры вы получите по 10,000,000 очков за каждую оставшуюся жизнь, вне зависимости от бонуса за прохождение.