Brilliant Pagoda or Haze Castle/Геймплей

Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В этой статье описывается общий геймплей и справочная информация игры Brilliant pagoda or haze castle.

Игровой процесс[править | править код]

Управление[править | править код]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

  • Клавиши-стрелки (+++) двигают вашего персонажа по экрану.
  • Z производит короткий выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, при наличии таковых. При заполненной шкале флэш-бомбы и состоянии анфокуса, вместо обычной бомбы активируется флэш-бомба.
  •  Shift снижает скорость движения персонажа и меняет тип атаки, чаще всего фокусируя её на более узкую область и направляя огонь вперёд.
  •  Shift+X можно использовать для активации обыкновенной бомбы, при наличии таковых и при заполненной шкале флэш-бомбы.
  • Esc приостанавливает игру и открывает внутриигровое меню.

Основы[править | править код]

Геймплей Brilliant pagoda or haze castle представляет собой типичную игру наподобие Touhou Project Thwiki.png, или,с коре, типичную игру Len'en Project в которой персонаж движется вверх, отстреливая врагов на уровне, уклоняясь от вражеских пулевых завес, с целью добраться до боссовв конце каждого уровня. Однако она также представляет множество новых механик, позволяющих сделать каждое прохождение уникальным и непохожим на предыдущие.

В основном режиме игры представлено 4 уровня сложности (Лёгкий, Нормальный, Тяжёлый и Нереальный), а также 3 сложности экстра-уровня и экстра+α уровня (Лёгкий-экстра, Экстра и Абсурдный-экстра. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт. Сложность также определяет потенциальное количество происходящих мини-событий и на их типы - на более высоких сложностях игры возрастает и сложность событий.

Выстрел[править | править код]

"Выстрел" персонажа - это основной тип атаки. Область атаки, поведение и мощность выстрела зависят от выбранного персонажа, а также от уровня мощности и состояния фокуса\анфокуса.

Точка сбора[править | править код]

В начале игры вы увидите, как в верхней части экрана появится полоска с надписью "Item Get Border Line!". Если переместить персонажа выше этой линии, все присутствующие на экране предметы притянутся к нему. Точка сбора активна на протяжение всей игры.

Бомбы[править | править код]

Типы бомб

Бомбы (а именно: спелл карты) - это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Внешний вид бомбы, её мощность, область охвата и длительность зависят от выбранного персонажа, но, как правило, бомбы наносят большой урон всем противникам в области охвата, а также отменяют все пули на момент использования бомбы. Кроме того, персонажи становятся неуязвимыми на момент использования бомбы.

Игра начинается с 3-х, 4-х или 2-х бомб, в зависимости выбранного второстепенного персонажа. Получить дополнительные бомбы можно путём сбора зелёных предметов-бомб, которые выпадают с мидбоссов и боссов уровней. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 5. После потери жизни количество бомб вернётся к тому, с которого вы начали игру.

В данной игре также существует четыре вида бомб:

  • Обычные бомбы выглядят как чёрные кружки с серым полумесяцем внутри. Они не дают при использовании никаких особых эффектов.
  • Силовые бомбы выглядят как красные кружки с чёрной буквой «Р» внутри. При использовании они наносят больше урона, чем обычные, а также заполняют шкалу силы до максимума.
  • Барьерные бомбы выглядят как белый кружок с бледно-зелёным крестом внутри. При использовании они восполняют ваши барьеры до начального количества.
  • Особые бомбы выглядят как белые кружки со светло-серой звездой внутри. При использовании они сочетают эффекты силовых и барьерных бомб.

Тип бомбы, которую вы получите при сборе предмета-бомбы, определяется случайным образом, Однако наиболее вероятно получение обычной бомбы, следом за ней идёт силовая, потом барьерная, и реже всего попадаются особые бомбы.

Если в вас попадёт пуля или вы столкнётесь с хитбоксом противника, у вас будет некоторое время на то, чтобы использовать бомбу и спастись. Это явление называется deathbombing. При успешном использовании бомбы, вы не потеряете жизнь. Таким образом, deathbombing возможен только тогда, когда полученного урона будет достаточно, чтобы опустошить шкалу очков здоровья.

При потере всех жизней и использовании продолжения, активируется бомба (вне зависимости от того, есть ли у вас таковые).

Вы не сможете использовать бомбы, если активируется мини-событие Опечатывание бомб (ボム封印). Однако вы всё ещё можете использовать флэш-бомбы.

Жизни, здоровье и барьеры[править | править код]

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни (2 дополнительные жизни) и два барьера. Кроме того, у него имеется шкала здоровья и шкала заряда барьера.

Если игрок сталкивается с вражеским снарядом или хитбоксом противника, заряд шкалы барьера снижается. Как только он достигает нуля, игрок теряет один барьер. Если у него кончаются барьеры, он начинает вместо этого терять здоровье, и когда шкала здоровья достигает нуля, игрок теряет одну жизнь. Потеря жизни не восстанавливает потраченные барьеры (как это происходит с бомбами).

По сравнению со спрайтом персонажа, хитбокс его очень мал и составляет всего лишь 6 пикселей в диаметре. При удерживании клавиши Shift, появится белая точка с красным контуром - это и есть хитбокс. При столкновении этого хитбокса со вражескими снарядами или хитбоксами противника, вы считаетесь подбитым. В этой игре жизни отображаются красными прямоугольниками, барьеры - синими. Получить дополнительные жизни можно путём прохождения ячейки, в которой активировано мини-событие Жизнь (エクステンド) без получения урона и использования бомб. «1-up» предметы также падают с боссов третьего и пятого уровней. Ограничений по количеству жизней и барьеров в этой игре нет: если у вас больше 8 жизней или 7 барьеровs, индикатор просто изменит свой вид на цветной прямоугольник * количество жизней/барьеров.

Когда вы теряете жизнь, ваш уровень силы падает на 20%, и 10, и для последующего сбора вокруг вас разбрасывается десять маленьких предметов-усилений. Вы также становитесь неуязвимыми на некоторое время.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. Однако, при использовании продолжения ваш счёт обнулится. В основном режиме игры использовать продолжения можно до трёх раз.

Шкала барьера начинает восстанавливаться, как только проходит минута, в течение которой игрок не должен получать новых попаданий. Как только он полностью восстановится, после ещё одной минуты начнёт восстанавливаться следующий, и так далее.

Величина урона, наносимого пулей, зависит от её цвета. Градация цветов по возрастанию урона: синий, голубой, зелёный, жёлтый, красный, пурпурный, белый.

Мини-события, затрагивающие ваше здоровье и барьеры:

  • Пацифизм (平和主義): Ваше здоровье медленно восстанавливается, пока вы не атакуете.
  • Разрушение барьера (次元決壊): разрушает один (E/N) или все (H/U) ваши барьеры.
  • Брешь в барьере (結界干渉): заряд барьера медленно снижается, однако игрок не лишается барьера, даже если его заряд упадёт до нуля.
  • Яд (瘴気): шкала здоровья медленно снижается, однако игрок не лишается жизни, даже если количество здоровья упадёт до нуля.
  • Проникновение (貫通): любой урон, который вы получите, наносится непосредственно здоровью, даже если у вас есть барьеры.
  • Иссякающее ощущение себя (遠ざかる自我): урон, который вы получите, снижает не счётчик жизни, а мощность выстрела на 20%

Флэш-бомбы[править | править код]

С правой стороны экрана располагается вертикальная полоса, которая заполняется по мере набора очков Thrill. Как только она заполнится, она станет красной, и вы сможете использовать флэш-бомбу, нажав X, будучи в анфокусе.

Флэш-бомба - это менее значительная бомба, которая длится примерно 1 секунду и охватывает крошечный участок экрана. Кроме того, у каждого персонажа своя уникальная флэш-бомба как в плане области охвата, так и поведения. Их также можно использовать во время сражения с боссом, при этом их использование не отменяет бонусы за спелл-карты, что делает их ситуативно полезными. Можно иметь в запасе только одну флэш-бомбу.

Режим защиты[править | править код]

Если вашим второстепенным персонажем является Тайра-но Фумикадо вместо флэш-бомбы у вас появляется возможность использовать режим защиты. Как только шкала флэш-бомбы заполняется хотя бы на 50%, зажмите X. Шкала начнёт заполняться синей полосой, и как только она заполнится полностью, при отжатии клавиши бомбы активируется режим защиты. При стрельбе или получении попадания синяя полоса начнёт уменьшаться. Во время режима защиты вы полностью неуязвимы.

Система тройки[править | править код]

Эта система объединяет трёх персонажей в единую играбельную команду. Тройка состоит из основного персонажа, второстепенного персонажа и персонажа поддержки. Основной персонаж определяет тип атаки и скорость движения, в то время как второстепенный персонаж определяет начальное количество и тип бомб. Персонаж поддержки имеет значение, только если он обладает активированным навыком, который начинает действовать при выборе персонажа в качестве поддержки.

Продвижение по уровню[править | править код]

Каждый уровень состоит из ячеек. В начале каждой ячейки выводится информация, с какой формацией и какой фракции вы будете сражаться (в игре присутствуют две фракции – Стрекозиная армия и Имперская армия, каждая из которых появляется в бою в виде одной из 15 формаций и одного из 10 полков/дивизионов), а также об активных мини-событиях. В каждой ячейке может активироваться от 0 до 4 мини-событий. Расположение ячеек, в которых находятся мидбоссы, определяется в начале уровня. При попадании в них игрок встретится с мидбоссом, а не с вражеской фракцией. Активация мини-событий также возможна и здесь. Внизу игрового экрана находится шкала продвижения , разделённая на три секции разного цвета: красная (путь к Мглистому замку) слева, пурпурная (нейтральный путь) в середине, и белая (путь к Бриллиантовой пагоде) справа. Перемещение персонажа к той или иной части экрана соответствующим образом отражается на шкале продвижения, и позиция персонажа на ней к определяет, в какую ячейку персонаж переместится после прохождения текущей. Уровни, как и сама шкала продвижения, разделены на красную, пурпурную и белую зоны. Цвет зоны, в которой оказывается игрок, входя в последнюю ячейку уровня, определяет то, с каким боссом уровня он будет сражаться, и в какой локации окажется при переходе на следующий уровень.

Битвы с боссами[править | править код]

The main challenge of the game. A boss waits for you at the end of each уровня. Each boss has multiple health bars, and whenever they use a спелл-карта, a counter appears showing you how many spell cards you have to endure for the entirety of the stage. A boss's attack patterns usually alternate between a normal attack and a spell card, though bosses may use two or three spell cards in a row towards the end of the fight.

Normal attacks are typically incrementally stronger versions of a character's basic attack. Spell cards employ much more complex bullet patterns to both bedazzle and challenge the player. If the player manages to deplete a boss's health bar during a spell card attack without getting hit or using bombs, a bonus is awarded.

Each attack is accompanied by a timer. When it runs out, the boss proceeds to their next phase, regardless if their health bar had been depleted. Simply waiting out a boss's attacks may be enough to beat them, but it won't award the player any significant score bonuses. The exception to that are spell cards during which the boss is invulnerable. Surviving these without getting hit or bombing will award a bonus just the same.

When fighting a boss, a marker will appear below the playing field, showing the boss's position on a horizontal axis. Since the boss may be obscured by their own bullet patterns, this indicator can help the player locate their target.

Characters[править | править код]

Brilliant pagoda or haze castle has 4 teams with 3 characters each to choose from: Yabusame Houren with Tsubakura Enraku and Shion, Taira no Fumikado with Fujiwara no Iyozane and Tsugumi Umatachi, Tenkai Zuifeng with Sukune Katano and Sese Kitsugai, as well as Kuroji Shitodo with Hooaka Shitodo and Aoji Shitodo. A future update is going to introduce one additional team. Each has their own shot type and bombs, as well as different movement speeds.

Shrine Team
Yabusame Houren
Tsubakura Enraku
Shion
Shot Type Widespread, weak. Gains a homing shot at 20% power. Narrow, strong. Gains a penetrating laser at 60% power, but loses options and has to regain them. Narrow, medium strength. Gains more range at 20% power. Secondary shot is random.
Bomb Dimensional Detachment: Long duration, harms everything on-screen, intermediately powerful. Monochrome Ray: Short, only hits what's in front of you, massive power. Soul Siphon "Fading Sense of Self": Fairly long, drops in range from screen-filling to a small circle around Shion. Powerful.
Flash Bomb Maiden Pit: Small circle around Yabusame. Vertex Emit: Cross-shape with Tsubakura in its center.

(Monochrome Ray Flash: Forward-focused with high power.)

Ghost Child "Feral Ghost of Aveyron": Shot that goes off in a random direction.
New Emperor Team
Taira no Fumikado
Fujiwara no Iyzoane
Tsugumi Umatachi
Shot Type Medium range, wide gaps, medium power. Wide range, high power. Screen-filling, very weak.
Bomb Dharmatic Power "Myōken of Heaven's Blessing": Short burst in front of Fumikado, then screen-filling from above. Wave Card "Wave of Iyo": Very long duration, screen-filling, powerful. Revolving Life "Lady-Go-Around": Long duration, boosts Tsugumi's movement speed for its duration. Rain of bullets. Powerful.
Flash Bomb "Inherited Iron-Body Legend": Armor mode. Uprising "Kampaku Cannon": Circular shot that is fired straight forward from Iyozane.

(Ghost Cannon "Promotion Bazooka": A more powerful version of Iyozane's basic flash bomb.)

"Cheap Impact": Circles in a cross-like formation.
Preschool Team
Tenkai Zuifeng
Sukune Katano
Sese Kitsugai
Shot Type
Bomb
Flash Bomb
Scoundrel Team
Kuroji Shitodo
Hooaka Shitodo
Aoji Shitodo
Shot Type
Bomb
Flash Bomb

Screen Layout[править | править код]

  1. Player character (this is Iyozane)
  2. お酒 (Alcohol): Shows the alcohol you have accumulated over the course of this playthrough
  3. Score data:
    • High Score: Shows your current best score with this team formation on this difficulty
    • Score: Shows your current score in this playthrough
  4. Point item data:
    • 総点 (Total points): Amount of point items collected over the course of this playthrough
    • 得点 (Points): Amount of point items collected in this stage
  5. Thrill: Amount of times an enemy bullet has grazed your hitbox
  6. Flash bomb gauge
  7. Remaining bombs
  8. Your current shot power (maxes out at 100%)
  9. Stage map
  10. Cell map
  11. Difficulty level
  12. Player level
  13. Remaining barriers (top) and lives (bottom)
  14. Barrier power (top) and health (bottom)
  15. Movement gauge
  16. Boss character (this is Souko Shirami)
  17. Boss data:
    • Health bar
    • Spell card progress
  18. More boss data:
    • Timer
    • Spell card name
  19. Enemy formation and faction
  20. Sub-events

All Sub-Events Summarized[править | править код]

Name
Effect
次元決壊 (Разрушение барьера) Один (E/N) или все (H/U) барьеры уничтожаются.
結界干渉 (Брешь в барьере) Заряд барьера медленно снижается. Однако, барьер не разрушится, даже если заряд упадёт до нуля. Восстановление барьера становится невозможным.
援護射撃【敵】 (Подкрепление) В случайных местах экрана появляются лазеры.
酩酊 (Пьяные противники) Enemies fire random bullet patterns regardless of their formation.
増加装甲 (Увеличение здоровья противников) Enemies take less damage.
装甲劣化 (Уменьшение здоровья противников) Enemies take more damage.
不死 (Бессмертные противники) Enemies are unkillable. In the case of mid-bosses, you have to endure their attack until timeout.
高火力Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ (Firing power) Enemy bullet damage increases.
貫通 (Penetration) All damage taken goes straight to your health.
瘴気 (Poison) Your health is slowly deteriorating. Doesn't actively take away lives even if the whole bar is depleted.
左右反転 (Horizontal Flip) Left becomes right, right becomes left.
(Vertical Flip) Up becomes down, down becomes up.
(Complete Flip) All movement controls get flipped.
視界不良Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ (Blindness I/II/III) Your field of vision gets reduced.
お宝ザックザク (Item Drops Up) Enemies drop more items.
酒の亡者 (Alcohol Increase) Your alcohol counter increases on its own.
時間遅延 (Time Field) Anything inside the rectangle gets its speed slowed by half.
高重力 (Gravity) You get pushed towards the bottom of the screen.
(Anti-Gravity) You get pushed towards the top of the screen.
平和主義 (Pacifism) Your health regenerates for as long as you're not shooting.
(Move Speed Up) Player moves faster.
(Move Speed Down) Player moves slower.
エクステンド (Extend) You will get an extra life at the end of this cell if you can survive without getting hit or bombing.
ボム封印 (Bomb Seal) You can't use bombs for this cell. Flash bombs are fine, though.

Scoring[править | править код]

Basics[править | править код]

  • Hitting an enemy or a boss: 10 points per bullet
  • Killing an enemy: 100 points
  • Point item (any size): 500 points
  • Small power items at max power: 100 points
  • Large power items at max power: 500 points
  • Full power item: 10,000 points
  • Bomb item: 100,000 points
  • Extra life: 1,000,000 points

When bullets are destroyed, they generate grey yin-yang items. These have an initial value of 5 points, but after about a second, each consecutive item collected will increase that value by 5 points, up to a maximum of 1000 points.

Blue point items are dropped by enemies and bosses and come in two sizes. However, both have the same value which, unlike the point items in Touhou, is not affected by where on the screen they are collected. The only difference lies in the increase of the point item counter: Small items increase it by 1 while large items increase it by 5.

End-Of-Stage Bonuses[править | править код]

This bonus is calculated as follows:

((Stage number * 10,000) + (Shot power * 10,000) + (Thrill count * 100)) * (Points / 100) * (Difficulty multiplier)

The shot power is converted from a percentage to a decimal number, so if, for example, your shot power is 89%, it will be turned to 0.89 for the shot power bonus.

The difficulty multiplier is as follows:

Easy: Normal: Hard: Unreal:
0.8 1.0 1.2 1.4

Upgrades and Skills[править | править код]

While playing the game, you collect alcohol. This alcohol gets saved up and essentially serves as currency for the upgrade shop. Equipping purchased upgrades and skills increases your level as shown in the lower left-hand corner of the HUD. However, that number exists only for show and has no actual effect on the difficulty.

Upgrades[править | править код]

Each character (bosses included) has an upgrade, which have their own level limit. Upgrades apply to all characters.

The list of upgrades and their associated characters, along with their effects, are listed below.

Character Name
Upgrade Effect
Gain For Level 1-10
Gain For Level 11-99
At Max Level (100)
Yabusame Houren Increases maximum barrier power +7.50% +0.42% 150.00%
Tsubakura Enraku Increases movement gauge's tilting speed +10.00% +0.56% 200.00%
Shion Increases health capacity +7.50% +0.42% 150.00%
Taira no Fumikado Increases deathbomb window +5.00% +0.28% +100.00%
Fujiwara no Iyozane Decreases hitbox and grazebox size -4.00% -0.22% -80.00%
Tsugumi Umatachi Reduces movement gauge tilting speed -3.00% -0.17% -60.00%
Tenkai Zuifeng Increases flash bomb invulnerability period +5.00% +0.28% +100.00%
Sukune Katano Reduces power lost upon death -2.00%% -0.11% -40.00%
Sese Kitsugai Lowers point of collection +5.00% +0.28% +100.00%
Kuroji Shitodo Keeps some amount of alcohol upon using a continue +5.00% +0.28% +100.00%
Hooaka Shitodo Increases the amount of power gained from power items +5.00% +0.28% +100.00%
Aoji Shitodo Reduces enemy bullet damage -1.00% -0.06% -20.00%
Souko Shirami Increases health capacity +2.50% +0.14% +50.00%
Mitsumo Increases maximum barrier power +2.50% +0.14% +50.00%
Kurohebi Increases barrier regeneration speed +10.00% +0.56% +200.00%
Jun Amanomiya Increases shot power +1.00% +0.06% +20.00%
Medias Moritake Increases grazebox size +4.00% +0.22% +80.00%
Kujiru Kesa Increases item scope of collection +5.00% +0.28% +100.00%
Shou Amanomori Reduces item falling speed -3.00% -0.17% -60.00%
Kunimitsu Ooya Increases shot power +2.00% +0.11% +40.00%
Kaisen Azuma Reduces barrier recharge waiting time -2.50% -0.14% -50.00%
Lumen Celeritas Increases invincibility time after getting hit +5.00% +0.28% +100.00%
Kaoru Kashiwagi Reduces damage taken -1.50% -0.08% -30.00%
Garaiya Ogata Bullet clear radius upon loss of a barrier or life is increased +7.50% +0.42% +150.00%
Hibaru Kokutenshi Increases alcohol gathered +5.00% +0.28% +100.00%
Adagumo no Saragimaru Makes filling the flash bomb gauge faster +7.50% +0.42% +150.00%
Fujiwara no Shirogane no Sanra Adds a critical hit chance to shots; critical hits deal 3x damage +0.75% +0.04% +15.00%
Para Gives a chance of revival upon getting a Game Over +1.00% +0.06% +20.00%
Ooama no Ake no Mitori Restores some HP when you kill enemies +0.015% +0.001% +0.300%
Taira no Chouki Adds a chance to curse enemies; cursed enemies cannot fire bullets +1.50% +0.08% +30.00%
Clause Deals continuous damage to all enemies; damage is based on player's shot power +0.075% +0.004% +1.500%
Adagumo no Yaorochi Increases the hitbox of player shots +2.50% +0.14% +50.00%
Suzumi Kuzu Reduces sub-event probability -1.00% -0.06% -20.00%
Xeno a Reduces the probability of encountering high-level armies -2.00% -0.11% -40.00%
Yago Ametsukana Increases the hitbox of enemies +5.00% +0.28% +100.00%
Haiji Senri Reduces boss HP -1.00% -0.06% -20.00%
Tsurubami Senri Permits reduced damage against immortal enemies +4.00% +0.22% 80.00%

Skills[править | править код]

In order to even unlock skills for purchase, the corresponding character's upgrade has to be purchased to at least a certain level, which is indicated by the locked skill. Playable characters have 3 skills each while boss characters have 1. However, like upgrades, boss skills apply to all characters.

Character skills, on the other hand, apply only to the team that character belongs to. Each character skill can apply to main, sub, support position, a combination of two or all three. Depending on which position it applies to, that character has to be put in that position during character select to enable the skill.

The available skills for each character are listed below:

Character Name
Skill Name
Skill Effect
Required Position
Minimum Upgrade Level
Yabusame Houren ヒッグスジュース (Higgs Juice) Slowly recovers health Main 5
薄めの次元断層 (Slightly Dislocated Dimension) 2 extra starting barriers Main, Sub, Support 10
Tsubakura Enraku モノクロムレイ・フラッシュ (Monochrome Ray -Flash-) Changes flash bomb to Monochrome Ray Flash Sub 5
鳥の目「臙脂色の瞳」 (Bird's Eye "Deep-Red Eye") Random chance to negate a hit Main 10
Shion イドくん (Id-kun) A small ego that seeks enemies Main, Sub 5
エスちゃん (Es-chan) A large ego that moves around at random Main, Sub, Support 10
Taira no Fumikado 受け継がれし鉄身伝説 (Inherited Iron-Body Legend) Deflects bullets that come in contact with you during Armor Mode Sub 5
七つの影 (Seven Shadows) Adds 3 special barriers. Once gone, these barriers can only be recovered with a Barrier or Special bomb Main, Sub, Support 10
Fujiwara no Iyozane 霊砲「出世バズーカ」 (Ghost Cannon "Promotion Bazooka") Increases the flash bomb's power Sub 5
霊火「ホムラガエシ」 (Spirit Fire "Blaze Reversal") A large ghost circles the player and destroys bullets Main 10
Tsugumi Umatachi チープインパクト (Cheap Impact) Increases movement speed Main, Sub, Support 5
スロウブレッド (Thoroughbred) Decreases movement speed Main, Sub, Support 10
Souko Shirami 岩の寿命 (Life Expectancy of a Rock) Reduces damage taken to health by a quarter All 10
Mitsumo 照妖鏡 (Evil-Illuminating Mirror) 1 extra starting barrier All 10
Kurohebi 偲ばれる残影 (Remembered Remnants) Creates a player scapegoat for the duration of a flash bomb All 10
Jun Amanomiya サテライトパラソル (Satellite Parasol) Shoots umbrellas that destroy enemy bullets (umbrellas are shot only while holding down Z) All 10
Medias Moritake リ・スリル (Re-Thrill) Allows you to graze a bullet more than once All 10
Kujiru Kesa ぬるぬるほいほい (Slimy Slug Trap) Items briefly stop as they reach the bottom of the screen All 10
Aoji Shitodo 極上の魂 (First-rate Soul) 1 extra starting life All 10
Shou Amanomori ナメクジスクランブル (Slug Scramble) Items fall slower once they're behind the player All 10
Kunimitsu Ooya 大番狂わせ (Great Sudden Upset) Bosses take more damage, but small-fry take less All 10
Kaisen Azuma 筑波のガマ油 (Tsukuba Toad Oil) Barrier recharge waiting time is reduced by half All 10
Lumen Celeritas クロスふぁいえる (Cross Fire) A spinning laser is created at the spot you got hit at All 10
Sese Kitsugai きゅ~~しゅ~~!! (Absooooooorptiooooooooon!!) Barrier recharge waiting time is reduced with each enemy killed All 10
Suzumi Kuzu 再現と体験「リプレイ」 (Recurrence and Experience "Replay") Midbosses are shown on the cell map in red squares All 10

Unlockables[править | править код]

Endings[править | править код]

Practice Mode[править | править код]

To unlock a character to fight in "Practice Start" at a specific difficulty level and for a specific character and type, you must that character stage in the standard "Start" game mode at that same difficulty, using the same character and type. The character will be unlocked even if you have used continues.

Extra Stage[править | править код]

To unlock the Extra stage for a specific Team and difficulty, you must encounter every character that can appear as a boss. This means re-playing the game to take different routes and encountering new enemies.

Extra+α Stage[править | править код]

To unlock the Extra+α stage for a specific Team and difficulty, you must encounter all three Extra stage bosses, that is Xeno a, Haiji Senri and Yago Ametsukana, then re-beat Xeno a in the neutral route to proceed to Extra+α.

Trial Differences[править | править код]

The trial version of Brilliant pagoda or haze castle has three stages that has some noticeable differences compared to its final version. Some general differences include:

  • The graphic tiles around the gameplay area have changed.
  • The menu system on the title screen has been changed to have a box behind each option.
  • There are now diagonal lines in the cell map to tell the player what cells they can still cross to, which previously there wasn't.
  • Mitsumo and Souko Shirami were originally first stage haze and brilliant bosses respectively, but their routes have swapped in the final version.
  • Suzumi Kuzu originally appeared as a hidden stage 3 boss, but has moved to becoming a hidden final boss.

Glitches[править | править код]

This is a list of known glitches, bugs or other unusual capabilities that aren't supposed to be part of the original gameplay.

  • Before the full release, there was a major bug within the game that prevented the game to be released.Шаблон:Citation needed
  • Sometimes, text within the pause menu won't appear.
  • Occasionally, the relevant theme will fail to play when facing a stage's endboss, resulting in that stage's theme continuing to play throughout the boss fight. This may also involve the character's portraits not appearing during conversation, along with the text not properly in-lined, especially when playing as the Preschool or Scoundrel team.
  • When facing Yabusame as a midboss, a portion of the stage will remain inverted after they are defeated.
  • The line "自機の種類が異常です" would sometimes appear on the top left corner of the game screen for unknown reasons. This was fixed in later versions.
  • There have been reports of the game sometimes crashing randomly.