Материал из Русская Len'en Wiki
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Титульный экран
|
鏈れ縁 ~chain link?
|
Связующая цепь ~ chain link?[1]
|
♪ Daijin
|
オープニングの曲です。
今までボスっぽい作曲しかしてなかったので、こういう「雰囲気を醸し出す」みたいな曲を作るのには苦労しました。 だが凄く単調で短い曲ですw
けど万が一、続編を作った時のことも考えてオープニングテーマのメロディは悩んだつもりです。
東方みたいに同じメロディを使っていきたいですからね、っという野心。
|
Тема главного меню.
До этого момента я имел опыт в сочинении тем только для боссов, поэтому придумать композицию, которая задавала бы настроение всей игре, было сложно. Да и вышла она короткой и скучной. (лол)
Я очень сильно переживал за мелодию, которая подошла бы для титульного экрана, для того маловероятного случая, если бы вдруг я захотел продолжить работу над серией.
И тогда я использовал её везде, как в Touhou.
|
Уровень 1
|
空耳喧騒 ~Nothing about here
|
Послышавшийся переполох[2] ~ Nothing about here
|
♪ Daijin
|
道中曲ってまた難しいんですよね、どれくらい盛り上げてノリノリにして良いか分からないから。
僕はドラムをやっていた所為かもしれませんが、ノリノリな曲が好きなんですよね。
だから作曲時もノリノリな曲になりがちで、そんな自分を抑えるのがタイヘン。
ちなみに曲名の理由は、この曲を聞いていると聞こえないハズの
喧騒が聞こえてきそうなイメージだったからです。
|
Сочинять темы уровней тоже сложно, потому что я не знаю, насколько они должны быть активными.
Может, дело в том, что я играл на ударных, но в любом случае, я обожаю ритмичную музыку,
поэтому все мои темы выходят такими. Сложно сдержаться!
Я, кстати, придумал такое название, потому что создаётся ощущение, будто
приближается какая-то суматоха, хотя слышать её вы и не должны.
|
|
Secretly Stealthily Sneaking Snake
|
Secretly Stealthily Sneaking Snake
|
♪ Daijin
|
サブタイトルが無いのに曲名がいやに長いです。 そしてS*4、SSSSですね。
この曲は「不気味さ」を表現してみたつもりです。曲の持ち主二人が生霊とダンボールですからね。
っといっても、実はこの曲は一年くらい前にビッグボスのテーマ曲として作った曲をちょっと
アレンジしただけの曲なんですよね。
あと、二人のテーマ曲だから、使用楽器も二つにしようと思って、例のトランペットとピアノだけに
しました(パーカッションを除く)
どちらのキャラがピアノでどちらがトランペットかはご想像に任せます。
|
Подзаголовка у темы нет, но её название и так длинное. А ещё с буквы «S» начинается каждое слово. Вот и получается SSSS.
Я хотел, чтобы тема звучала жутковатой, потому что она сопровождает мстительного духа и какую-то там коробку.
И раз уж мы об этом заговорили, эта тема — аранжировка композиции, которую я год назад написал для Биг Босса.
А ещё, поскольку это тема двух персонажей, я решил использовать только два инструмента: трубу и фортепиано
[ударные не считаются].
Кто из них фортепиано, а кто труба? Пусть решает ваше воображение…
|
Уровень 2
|
萌え揺らぐ東の青空 ~for the Eastern story
|
Проросшие и качающиеся восточные голубые небеса ~ for the Eastern story
|
♪ Daijin
|
僕が作った曲の中では一番東方っぽいかな~ って思った曲です。
だからこの面の曲にしました。
この曲には琴が使われているんですが、出来れば和楽器って使いたくなかったです・・・
だって、『和』の要素が強すぎるんだもん。
けど、結構気に入ってます。
|
Мне кажется, из всех сочинённых мною тем, именно эта больше всего схожа по звучанию со стилем Touhou.
Вот почему я решил, что это будет тема уровня.
Я добавил сюда кото, но мне хотелось как можно меньше использовать традиционные японские инструменты, потому что в таком случае всё звучало бы чересчур по-японски.
И всё равно я доволен этой темой.
|
|
東方連曲
|
Восточное попурри
|
♪ Daijin
|
言うまでもなく、東方の曲のアレンジメドレーです。
っと言っても出来る限り原曲に近い耳コピを志したつもりです。
アレンジしてるのはパーカッションくらい。
けど竹取飛翔ぐらいからアレンジが激しくなっていってる・・・
きっと作っているうちにテンション上がっちゃたんですね。
最初はこの音源でアレンジするのはダメかな~、とか
けど原音にあわせて作ったらかなり近いものになっちゃうな~、とか
まぁベタ塗りじゃ全然近くはならないか~、とか考えた結果、
ピアノ独奏にしよう! っと決めたのですが、
実際作ってみて弾幕STGとしては余りに寂しいものとなってしまったので、
ZUNペットとパーカッションをつけちゃいました。
結局一面ボスと同じ使用です。
|
Не стоит говорить, что эта мелодия состоит из аранжировок тем из Touhou.
Вот почему мне хотелось, чтобы они звучали как можно ближе к оригиналам, так что это скорее «транскрибирование», чем «аранжировки».
Единственное, что я изменил — партию ударных.
Однако, начиная с «Полёта резчика бамбука», трек начинает звучать мощнее…
Наверно, по мере звучания он и правда начинает становиться как-то живее.
Я не думал, что смогу со своим оборудованием написать эту тему,
но потом, когда попытался добавить звуки, аналогичные оригиналам, вышло довольно близко!
И всё равно, раз уж эта тема такая пустяковая, она бы никогда не звучала похоже, верно…? Эти мысли не покидали моей головы, и тогда…
Я решил добавить туда соло фортепиано!
Но она зазвучала как-то слишком пусто для даммаку-шутера, так что я запихнул туда и Зунпеты[3], и ударные.
Использовал я их так же, как и с боссом 1-го уровня.
|
Уровень 3
|
むげんせかい
|
Безграничный мир
|
♪ Daijin
|
三面道中曲です。
ちょっとだけ複雑なメロディが延々と繰り返されているだけです。
メロディパターンは相当少なく、それらが組み合わさり、繰り返されています。
っというものの、この曲のイメージは「悠久なる歴史」だからです。
延々と続く歴史は繰り返され、綴られていっている・・・
・・・まぁだからなんだって話ですけどねw
そして和楽器は使いたくなかったパート2です。
|
Это тема третьего уровня.
Это просто сложная мелодия, которая постоянно повторяется.
Отрывки мелодий тут довольно короткие. Они переплетаются друг с другом и продолжают повторяться,
а всё потому что в основе лежит тема «вечной истории».
Ход истории течёт себе, зацикливается, переплетается…
…На что вы, наверно, скажете: «ну ладно, и что?». (лол)
Как и прежде, «я не хотел переборщить с японскими инструментами» часть вторая.
|
Босс 3-го уровня — тема Дайдзина
|
SAVE the GAME
|
SAVE the GAME
|
♪ Daijin
|
大臣のテーマ曲です。
ゲーム中毒者、ゲーマーな彼の曲は少し変です。
全体的に怪しいという点を除いて、曲に一貫性がなさそうだし、サビは変です。
けど彼の性格にはピッタリな曲なんじゃないでしょうか?
あと「電子」というテーマをイメージしたつもりです。
しかしいくら他人とはいえ、自分と同じ名前のキャラのテーマ曲を作るのって
なんか恥ずかしいですね。
|
Это тема Дайдзина.
Этот человек — игроман: прирождённый геймер. Его тема странноватая.
В целом, если отбросить подозрительность, эта тема выйдет непоследовательной и со странным мотивом.
Но разве это не под стать характеру персонажа?
А, и ещё мне хотелось добавить сюда электроники.
Как-то непривычно делать тему для персонажа-тёзки,
пусть он и совершенно не такой, как я, человек.
|
На BandCamp доступен плейлист с аранжировками тем из игры от Popfan’a и Boid’a.
- ↑ 鏈れ縁 — игра слов с «腐れ縁» (кусарэ эн), обозначением нежелательных и нерушимых связей или роковых уз, например, несчастного брака.
- ↑ В названии используется термин «сорамими» (яп. 空耳, перевод: уши в облаках) — это так называемый феномен «ослышки» или «мисхёрдов» (от англ. misheard, перевод: «ослышаться»), который обозначает юмористический подбор текста песен на иностранном языке на слух, основываясь на схожести звучания иностранных слов с словами на языке слушателя. Пример такого юмористического видео.
- ↑ Зунпеты — это характерный синтезированный звук труб, регулярно используемый ZUN’ом.